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游戏介绍

目录

一、游戏简介

二、游戏特色介绍

三、人物形象

四、系统玩法介绍

五、核心玩法

六、商城收费点

七、游戏画面截图展示


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一、 游戏简介

       《魔灵幻想》是一款竖屏日系二次元风格放置卡牌类放置手游。本游戏采用了怪物进化的特色题材,每个角色都具有幼年期、成长期、完全体,三个形态。每个形态都有独有的原画和战斗角色,特别是在三阶进化成了非常漂亮的二次元妹子,给玩家的成长感带来不一样的感受。在设定方面,我们拥有风、水、火、木、光、暗6个元素,在战斗的对抗上拥有更丰富的战斗策略维度。这是一个强调玩家相互对抗并在此环境下一起成长的游戏,最终的目标是在灭亡的危机中拯救精灵和人类两个世界。

 

二、 游戏特色介绍

特有的进化+娘化设定:在ACG圈子中,玩家最追求的就是眼球的享受。我们游戏不仅拥有精美的原画,并且加入了进化的设定,玩家会通过养成,从一只可爱的小魔物培养成美丽动人的娘化角色,进化的成长快感和最终变成妹子的目标将会成为对应受众的核心追求目标

更丰富的战斗策略维度:我们除了原有的角色回合制对抗机制外,还将拥有阵容组合、布阵组合、英雄装备技能、英雄符文技能、英雄奥义技能(暂名)、主角兵器技能、主角武装技能、主角天赋技能(暂名)、主角觉醒技能(暂名)等多个战斗策略维度,通过开服时间和玩家成长进度逐步开放,形成养成体验的节奏感和增加游戏深度

新颖的主角独立养成体系:与常规的回合制卡牌不一样,我们主角在战斗中具有非常核心的战斗策略地位。武装、天赋、觉醒等功能也有对应的养成和玩法系统配套,与不同的英雄组合搭配出更加强大的战斗阵型,同时也使游戏的玩法和养成系统更加多元化

更加好玩的家园系统:不同常规的只是摆摆家具和放角色的家园系统,我们游戏拥有更加具有沉浸感的家园系统,玩家可以在家园系统获取定时的挂机收益,并且通过不同的角色任务分配提升此收益。除此持外,家园还有自己的副本玩法系统、职业培养系统、适合休闲玩家的种菜系统、贴合二次元题材的好感度系统、增加玩家福利的派遣系统

 

三、人物形象(择选)

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  四、系统玩法介绍

英雄系统:

英雄本体:可通过常规钻石招募、精确召唤、碎片合成、玩法及活动中获取,是最基本和核心的战斗资源

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英雄等级:通过基础的金币和英雄经验资源进行养成,在日常和玩法中产出

英雄阶级:养成节奏体验设计,同时也增加了成长过程中的资源道具消耗维度

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英雄星级:通过消耗核心的英雄本体来养成,是英雄养成模块中的核心追求点,也是核心消费点

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英雄奥义(计划中):在英雄满星之后后续追求玩法,同时可消耗溢出的英雄本体资源

英雄等级共鸣(计划中):玩家6名最高等级的英雄决定共鸣的其他英雄的等级值,使玩家降低后续英雄的养成培养周期,并增加了游戏的战斗策略性,仅节约了等级阶级的培养消耗,核心的星级消耗依然是需求的

职业属性提升:在无尽试炼玩法中获取的资源可针对某个职业英雄进行特殊属性的养成

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好感度养成(计划中):通过家园好感度的养成也能额外提升英雄的属性

装备系统:

英雄装备(开发中):

品质维度:通过不同的玩家和消费层级投放不同的品质,其品质维度也有额外属性和技能的差异,形成核心追求目标

强化维度:日常养成定位,通过玩法和通行证消费等获取基础养成材料,属于装备系统每天的成长反馈

属性维度:拥有常规属性,不同部位的装备属性类型不同,受品质和强化值影响数量和强度

技能维度:高品质高强化值的装备将出现不同等级的技能,通过洗炼重置不同的技能,属于中低端玩家追求

额外属性:高品质满强化值装备拥有额外属性,额外属性也可洗炼,在好的技能同时具有优质额外属性,是高端玩家的需求

符文装备(开发中):

品质维度:通过N合一的形式提升品质

属性维度:通过洗炼玩法对属性进行重置

技能维度:高品质会拥有1或者2个符文技能,高品质的符文更容易洗炼出更高级的技能

主角系统:

主角等级:等级养成即是我们控制玩家解锁的主等级

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主角进阶:在每10级的节点进行1次主角进阶的卡点,属于题材包装和解锁武装技能的仪式感

主角兵器:主角有5种兵器,分别拥有不同的战斗策略偏向,

兵器技能:每种兵器都有9层战斗技能,而每1层技能都有3个不同的具体技能机制选择,因此兵器玩法一共拥有5*9*3=135个技能的选择来增加玩家的战斗策略选择

兵器等级:日常的队伍战力提升体验

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主角武装(计划中):属于主角的武器系统,玩法的特色是该主角武装的技能可无视回合制游戏的法则,(无视速度,满足条件的瞬间就释放)给玩家带来更新颖的战斗体验

主角天赋(计划中):根据不同的队伍风格,玩家还可通过别动的天赋技能来增强该战斗风格的强度,属于战斗策略的深化养成系统

主角觉醒(计划中):对所有英雄的提升技能,属于高端玩家追求的全局提升养成系统

游戏玩法PVE:

主线冒险:核心剧情推进的关卡线路,主角等级卡点,同时控制前期核心功能的解锁

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魔物之森:日常活跃,产出英雄的进阶卡点素材

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深渊之境:对玩家的核心队伍强度进行验证,并投放核心养成资源

全属性副本:常规模式,玩家可选

单属性副本:在全属性副本到达某个阶段后解锁,对风水火地4个单属性队伍进行战力验证

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天空之塔(计划中):特殊条件爬塔副本,通过主角等级卡点,根据条件完成情况可获取丰厚的道具奖励

杀戮玩法(计划中):耐力副本,分为单位和队伍模式,验证玩家队伍的持续战斗能力

策略玩法(计划中):roguelike副本,根据玩家选择的线路会有不同的战斗和奖励遭遇玩法,是2天为周期的玩法

无限Boss副本(计划中):无限血的Boss副本,验证玩家输出能力的专门副本,核心产出符文

周期Boss副本(计划中):根据自然周的推进每日开放不同属性Boss的副本,引导玩家多属性英雄平衡培养,核心产出装备

联盟Boss副本(计划中):联盟日常推boss玩法,产出联盟培养和商城资源

联盟冒险副本(计划中):周期性副本玩法,能有一定的关卡路线选择和战斗策略,算是填充玩法和产出的系统

游戏玩法PVP:

竞技场:玩家1v1的日常对抗玩法,通过战斗积分排行竞技,在第二赛季开始进行跨服对抗

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精英赛(计划中):根据竞技排名的每周3次积分轮换战+淘汰赛,6轮随机匹配战斗决定积分排名,前排再进行冠军决定的淘汰赛玩法。其他玩家可进行下竞猜赢取更多奖励,在第二赛季开始进行跨服对抗

挑战赛(计划中):每个周末进行的天梯对抗赛,通过排行榜挑战进行排行位置交换的挑战玩法

天梯赛(计划中):多服环境,通过系统匹配,玩家无法选择对手的天梯挑战赛,通过段位和段位积分来决定玩家排名的对抗玩法

冠军赛(计划中):跨服跨度更大,举办周期更长的类精英赛玩法,刺激上层玩家竞技的核心对抗玩法

公会战(计划中):公会之间的对抗性玩法,周期开启,持续时间短,需要玩家在线活跃的核心对抗玩法

矿场(计划中):占矿挂机并相互抢夺的对抗玩法,增加玩家对抗关系,是武装系统的日常资源产出点

 

六、商城收费点

核心→英雄养成收费:玩家通过对英雄卡牌的核心养成需求,引申出对各类资源道具的获取需求

英雄星级提升→本体需求→核心英雄本体、高级召唤券、钻石、先知召唤券的需求、狗粮英雄、自选道具、光暗祈祷币等

英雄阶级&等级提升→金币、经验、进阶石需求

各类玩法的消耗需求:

玩法购买次数:钻石

刷新品质:钻石

道具购买:金币、钻石

其他养成点:包括装备、符文、主角等所属的各类养成点

养成消耗:所需的各类核心消耗道具可适量在商城投放

 

七、游戏画面截图展示

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魔灵幻想(0.1折)

类型:卡牌|回合

简介: 《魔灵幻想》是一款竖屏日系二次元风格放置卡牌类放置手游。本游戏采用了怪物进化的特色题材,每个角色都具有幼年期、成长期、完全体,三个形态。每个形态都有独有的原画和战斗角色,特别是在三阶进化成了非常漂亮的二次元妹子,给玩家的成长感带来不一样的感受。在设定方面,我们拥有风、水、火、木、光、暗6个元素,在战斗的对抗上拥有更丰富的战斗策略维度。这是一个强调玩家相互对抗并在此环境下一起成长的游戏,最终的目标是在灭亡的危机中拯救精灵和人类两个世界。

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