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玩法攻略

侠客系统

很多刚刚接触这款游戏的朋友还不懂得要怎样去玩,侠客系统具有独有的强化系统,也是替换上阵侠客的途径。

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侠客战斗:战斗中,除非玩家主动替换侠客出场,侠客会一直跟着主角战斗。

侠客升级:消耗侠义值和铜板提升侠客的等级,侠客等级不可超越主角。

侠客升星:消耗魂力和铜板提升侠客的星级,每颗星分为10阶,当10级升满,侠客星级将会提升。星级越高,其属性值越高。侠客星级直接影响侠客的心法等级,星级越高,侠客心法等级越高。

星运:侠客等级和星级达到一定条件,将激活额外属性。

武学:侠客具有出场技、普通、绝技三种技能,当侠客星级达到1星1阶时候,才会获得绝技。升级侠客技能将消耗对应的卷轴。

侠客元素:侠客具有不同元素,总体分为物理、火、冰、毒、雷5系,在侠客界面—图鉴按钮中可以看到。

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侠客出场技

“出场技”是侠客的独有绝学,每个侠客的出场技效果都不同且非常酷炫。战斗中,玩家可以操作侠客释放“出场技”,将会消耗能量。(图中箭头所指)使用出场技时候,玩家可以点击侠客卡片,侠客的出场技将会释放在主角的位置上。当然,玩家也可以拖动卡片,将出场技释放在自己想要的位置上。

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能量消耗值的多与少,跟侠客本身有关。在侠客界面中我们可以查询每个侠客出场技的能量消耗。

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值得注意的是,战斗中同时在场的侠客最多只有2个,左边和右边各一个。在图中右边阵容可以看出,当绝出场时,云舒狂离场。侠客离场时也会非常帅气的飞走。

游戏中武当一个比较热门的职业,也非常的好用。武当比较擅长冰系和火系的功法。所以侠客也更适合这两种属性的侠客,那么武当的冰系侠客要如何搭配呢?下面就一起来看看冰系侠客的阵容搭配吧!

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一场战斗一共可以携带4个侠客。

武当冰系侠客搭配:苏赫巴鲁+江澜止+莫无邪+云疏狂。

苏赫巴鲁

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苏赫巴鲁是一个虽然是一个火系的侠客,但是这并不妨碍他和冰系侠客的搭配。

冰系侠客中的极品侠客是没有肉盾的,而苏赫巴鲁虽然作为一个火系的侠客,但是他却是非常肉的一个侠客。可以在战斗中吸收非常高的输出。

江澜止

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江澜止是一个非常不错的冰系侠客,他的输出非常的高并且我们可以看到他的防御与苏赫巴鲁是差不多的。虽然生命值要少很多,但是依然算是一个又肉又输出的侠客了。并且江澜止的侠客评价仅仅是B级而已,并不算是最顶级的侠客。

莫无邪

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莫无邪是当之无愧的最顶级的侠客,他是侠客中为数不多的A级侠客,5星紫卡是大家的梦想,他的成长属性非常高的。莫无邪是一个偏向输出的侠客英雄,他的攻击属性要远远高于其他的属性,但是他的其他属性较之其他的侠客也是非常高的,因为他是最顶级的侠客之一。

云疏狂

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云疏狂是一个完全攻击型的侠客,他的攻击属性非常的高,并且他也是紫卡中的A级卡。有着无与伦比的属性能力,是我们刷图挑战的必备侠客。

与现有的“帮派会战”不同,帮派战将是以2个帮派进行PVP的战斗系统。策略性更是不可同日而语,帮派战将会考验帮主是否是一名称职的指挥官。帮派战是以战斗时间结束后,每个房间的胜负结果来评判最终花落谁家。

 

基础规则篇

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进入帮派界面后,向左拖动屏幕,移动到“议战厅”,并点击进入。(图为1.2.0版新帮派界面)

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可以看到有5个帮派秘境,分别为火、毒、冰、雷、元秘境。在占领秘境后,不同秘境将会给占领帮派带来不同的数值加成。图中数值并不代表游戏最终结果,请仅作参考。

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帮派战于每周3、6中午12:00使用粮草竞价,并于8点结束竞价,在结束时间之前,价格最高的帮派获得攻击权,竞价人为每个帮派的帮主。

注:服务器首次帮会战,由于没有占领方,将以第一次竞价的结果来决定归属权。竞价没有冷却时间,请注意不要在最后时间点被人抢去哦。

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8:00竞价时间截止后,会进行跑马灯公告及系统公告,全服告知进攻方和防守方帮派名称。

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而在8:00-8:30这段时间,则是需要双方帮派成员,各自进行战前准备。帮主需要与帮派成员沟通如何进行派兵布阵。此时,帮主若再次点击战斗区域,则可对本方战斗属性进行强化。

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强化方式有两种:1.使用蓝钻强化。2.使用粮草强化。(请无视图中数据)

胜负规则:

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如图所示,帮派战由城门战、仓库战、大厅战3部分组成。其中,城门战为3星,单方可以进入7个人,3个仓库战总和为6星,单方每个房间都可以进入7个人,大厅战为5星,单方只能进入3个人。帮派战最终的胜负评判由攻守双方的获得的星数决定,星数多的一方获胜。但是,当星数相同时,防守方将会获得最终胜利。这就需要考验帮主,如何合理分配每个战区的战斗单位,在最短的时间内获取单个房间的胜利,转而将兵力输入到还未分出胜负的房间中去。

战斗规则:(以下只以攻击方说明)

1.帮派大门战:

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在战斗持续时间内,攻击方需要不断击破“石料”,用以填充投石车攻击城门。当城门血量为0时,攻击方获胜。当战斗时间结束时,城门仍未被击破,则防守方胜利。然而,在攻击方采集“石料”时,防守方也会在同一地图收集“木材”,用来给城门加血。(小学题目里的同时装水和放水的数学题?)。当然,双方不可能相安无事的进行材料收集,最好的办法就是击杀对方的帮众,干扰其进行采集活动!

 

2.帮派仓库战:

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仓库战与城门战略有不同,攻击方只需要不断摧毁粮草车即可,当物资降为0时,攻击方获得胜利。在这场战斗中,防守方无法补充粮草,只能不断击杀对方帮派成员,延缓对方的击杀速度。尽量为另外两处主战场的援军时间。

3.帮派大厅战

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帮派大厅战分数为5星,是整个帮派战的核心战场。攻守双方并没有战斗环境差别,纯粹的比较哪方更暴力,更强大。双方都是以击杀对方的帮派守卫为目标,先杀死对方的守卫,则为大厅战的胜利者。

 

秘境争夺活动:

副本篇:

新版本中,挑战界面将多出“秘境探索”入口,该挑战本为多人组队型副本。

秘境探索”副本的进入要求为80级,一共5个难度,最高难度需要达到巅峰110级才可进入。与首领挑战,藏兵阁一致,每天有进入次数限制,次数消耗完之后需用体力兑换进入次数。该副本主要产出侠客学习和升级“内功”所需要的材料。

不同的是,秘境探索由5个连续的副本组成,且副本主题为“元素”,5个副本中绝大部分的怪物,都为带有元素。

冰系副本基本全程都在被冰冻。

火系副本被点燃之后的降防效果,受到攻击时会加深伤害。

雷系杀雷鸣的雷系飞镖会造成禁足效果,雷系的降低攻击、暴击的效果使得打怪效率降低。

毒系持续不断的掉血,一波清的可能性很小,因怪物多为大型怪,攻击具有击倒效果。

物理系怪物的防御都非常高。

当然,秘境挑战的每一小关都有boss镇守。击杀boss之后则可进入下一关,同时会获得关卡奖励。当5关都通过才算完全通关,可以进行翻牌奖励。秘境挑战副本难度颇大,建议三人组队前往,自信的大侠也可只身进入

 

帮派战于晚上9点结束,并会通过跑马灯全服公告胜利方。而胜利的帮派也会获得邮件奖励。最可贵的是,胜利方还可以获得秘境的属性加成,该属性只有在下次帮战失败,失去秘境占有权之后才会消失。谁将会是第一次帮派秘境的占领者,让我们拭目以待!

 

 


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