角色PK会掉落身上和背包中非绑定的道具。(除特殊道具不掉落,如城主武器)
n 红名系统分:白名,黄名,红名,黑名。
Ø 白名:没有任何PK形为的玩家拥有白名。 20%概率掉身上和背包内非绑定道具(包含特戒)。
Ø 黄名:主动攻击白名玩家后,击杀后会变成黄名。30%概率掉背包内非绑定道具,40%概率掉落身上特戒,40%概率掉落身上非绑定装备。(主动击杀2次,还是黄名,爆率会逐步增加)
Ø 红名:主动击杀3次白名玩家以后,会变成红色。60%概率掉背包内非绑定道具,百分65%概率掉落身上特戒,65%概率掉落身上非绑定装备。(主动击杀4次,还是红名,爆率会逐步增加)
Ø 黑名:主动击杀5次及5次以上白名玩家以后,会变成黑色。100%概率掉落背包内非绑定道具,100%概率掉落身上特戒,100%概率掉落身上非绑定装备。
Ø 杀气值: 每击杀1名白名玩家,自己会增加1点杀气值。
n 红名清除方法:
Ø 玩家在线1小时,系统自动清除1点杀气值。
Ø 使用红名药水可以清除1点杀气值。
Ø 玩家在红名村可以加速清除杀气值(0.5小时清除1点)。
n 装备强化:
用专用材料对装备的基础属性进行强化提升,每提升一次后装备基础属性增加一定的数值和外观特效的变化展现。强化过的装备分解后会返还所有强化材料(金币除外)。
n 装备洗练:
消耗金币、元宝、绑元等货币直接对装备上的附加属性进行洗练操作。洗练可以替换原有的属性或增加原有属性的值。洗练属性有品质之分:白<绿<蓝<紫<金。 洗练属性的品质是由概率控制的,品质越好,出现机率越低。
n 装备镶嵌:
镶嵌即是宝石系统;宝石镶嵌到装备上,可以提升装备的属性。每件装备可以最大限度的镶嵌5颗宝石;宝石可以升级,等级越高提供的数值越多。
装备上的宝石孔需要用特殊道具(天工神锤)打孔,然后进行镶嵌宝石。宝石孔的属性是可以通过重铸系统进行重铸属性,从而得到自己想要的属性孔。
n 装备升星:
装备升星是增加指定属性的数值,属性值直接加在角色身上;每件装备可以升30星,升星消耗的材料不一样,1-5星消耗装备碎片,6-10星消耗装备碎片和升星石,11-30星消耗装备碎片、升星石、赤金矿。星数越高提升的属性值越多,角色外观就会有更绚的特效展现。
神翼是一种外观展现极强的装备,有美丽酷绚的外观,并且有很高的属性值;是角色成长的一个重要系统。神翼是可以升级或进阶的,每提升一级其属性和外观都有很大的变化,外观也更漂亮。神翼系统是由多个神翼组成的。升级或升阶消耗羽毛和升阶材料。
勋章也是一个很重要的成长系统,给角色提升很多的战力值;同时也是大R玩家成就体现的方式之一。勋章通过完成主线任务激活(无外观展示),然后可以对其进行升级或升阶,等级越高勋章品质越好,同时属性值增加越多。消耗荣誉及染血硬币道具进行升级。
帮派是游戏中最重要的一个交互系统之一,把所有志同道合的玩家集中在一起玩游戏、下副本、一起PK或是参与全服争夺战的重要交互玩法系统。帮派是可以升级的,帮派等级越高,可接纳的成员就越多,其福利和帮派资源就更丰富。
玩家出生为自由玩家,角色达到一定等级后便可以加入适合自己的帮派。加入帮派后,不管是PK或是击杀BOSS、过炼狱副本都是一个很好的选择方式。加入帮派后每天有BOSS击杀、各种福利领取;
帮派技能是帮派中最具代表性的玩法之一,帮派技能分两类,一类为帮派技能,给所有帮派中的成员增加特殊属性,另一类为成员技能,给每个成员单独增加属性的技能。只有加入帮派的成员才享受帮派技能。通过升级帮派技能的等级来给角色增加更高战力值。
帮派商店是帮派中很重要的资源产出地;每天可通过帮派贡献值来兑换商店里的稀有道具。帮派等级越高,商店里出售的道具种类和稀有道具越多。
帮派中的BOSS系统是角色装备和稀有材料的产出地之一; BOSS系统是让玩家在每天的某个时刻集中一起玩游戏,能很好的增加玩家间的交互。BOSS掉落可掉落装备和稀有道具。这样更能表现出“不花钱也能玩爽”的理念。
帮派中的捐献系统是升级帮派技能所需资源的重要产出地之一,也是回收装备或道具的地方之一。通过捐献装备或道具,可以获得大量的帮派资源及个人贡献。
拍卖行即是寄售道具的地方;也是游戏中目前唯一一处能交易的系统。自己只需要将寄售的道具标出价格后放在拍卖行出售即可。其他玩家上拍卖行花费元宝购买道具,在这里可以实现道具或元宝的流通;能很好的提高游戏内玩家间的交互。
技能是游戏中核心玩法之一,分主动技能和被动技能。角色的PK,击杀BOSS,挂机或是各种战斗都必须用到技能。角色进入游戏中,通过完成主线任务,会逐一激活技能。每种技能都有固定的属性,如增加攻击、防御属性,也有眩晕、禁固等特殊效果;玩家通过技能之前的操作和配合可以轻松的玩转游戏。
技能是可以升级或升阶的,以熟练度的方式来体现升级过程,每升一级可以提供更高的属性伤害。技能也是游戏的盈利点之一。
不需要的装备可以通过分解系统处理掉,分解后还可以获得大量经验、金币或是稀有的材料道具。其中还有机率出现游戏世界中不产出的道具,特别珍贵哟。
组队功能是游戏中核心的交互玩法之一,找几个好友一起组队下副本,过炼狱,击杀BOSS等。组队后,每个成员都会获得组队加成收益,如组队挂机,使用特殊加成道具后会额外获得经验或金币的加成收益。能很好的提升玩家的在线时长和活跃度的。
排行榜是给整个服务器中所有玩家的一个排名榜;根据角色的战力、等级、财富等来排名的,也是玩家实力最直接的展示方式。每一小时刷新一次排行榜。
一个重要的玩法,可以提高游戏的可玩性和交互娱乐性。召唤分两种 ,一种是个人召唤的,一种为世界地图召唤的。召唤BOSS使用召唤卷轴,召唤卷轴分类很多,都是材料类的。
个人召唤,在特定的地图副本内花费元宝或绑元使用召唤卷轴可召唤出BOSS,击杀后掉落大量的材料。
世界召唤,在60级世界地图内非安全区域免费召唤世界BOSS,击杀后,掉落大量高级装备和稀有材料。
游戏内的副本为单人副本,分三种 剧情副本、BOSS副本、材料副本;每个副本的难度及产出的道具是不一样。
剧情副本,属于普通副本,容易通过,主要产出绿、蓝、紫装备及日常消耗材料。
BOSS副本,属性于困难副本,较难通过,主要产出紫、金装备及稀有材料等。
材料副本,属于普通副本,容易通过,主要产出各成长系统的材料,如强化石,宝石等。
每天有挑战次数限制,但产出是非常丰富的,也是免费产出资源的重要地之一。
游戏中最重要的玩法之一,也是免费装备产出点之一。世界BOSS根据等级不同掉落的装备区间及材料也是不一样的。世界BOSS主要掉落紫、金装,而且掉率还相当高,但每天刷新的次数是有限制的。由于BOSS是唯一的,血厚,伤害高,所以每一个BOSS都需要很多玩家齐心协力击杀,最后击杀者拥有优先拾取道具的权利。
炼狱主要是产出神翼材料的地方;分单人炼狱和多人炼狱两类。以爬塔的形式通关领取奖励的;设计为60层,每通关一层都会有大量神翼材料及经验奖励。
挑战炼狱,角色战力高低是关键,越往高层打就越难,战力和操作要求就越高。想要拿到高奖励和最高荣誉奖励,必须得提升自己的实力。
称号是为了激励玩家和肯定玩家的成就而给予的荣誉名称。通过称号可以极大的满足玩家的成就感和炫耀想法。称号是有属性的,分3类,成长称号、VIP称号、全服唯一称号。
成长称号,完成主线可以激活称号。
VIP称号,达到设定的VIP等级可以激活称号。
全服唯一称号,沙城争霸获得的沙城霸主称号。
竞技场属于单人的PVP模式,也是自己实力展现的方式之一。角色自己与游戏中其他玩家通过排名匹配后进行的一对一的PK。战胜后,失败方与自己的排名进行比较,如果失败方排名低于自己,则自己排名不变,反之,自己与失败方对调排名位置。挑战成功或失败都会获得不同的荣誉奖励及经验奖励。每晚21点会对竞技场所有玩家的排名进行结算,然后给出当天的排名奖励。
幻境为多人副本地图,主要产出各个系统的稀有材料和大量经验及金币,如技能书、宝石、强化石、高级的金、橙、红装备。由于幻境中产出概率相当高,给的掉落也非常好,所以每个玩家每天在幻境中只能免费呆30分钟,但也可以使用道具增加挑战时间的。
幻境分材料幻境和装备幻境,1-7层每一层产出材料是固定分类的,玩家根据自己所需进入不同层数。其中BOSS层(又叫装备层)必须要VIP等级达到N或是花费元宝才能进入,装备及高级材料掉率翻倍。
限时的PVP单人玩法,也属于混战玩法,根据击杀对手的次数与对手的等级来确定自己的战绩与排名。
每击杀对手一次可以获得N点积分,获得积分的数量是根据击杀对手的等级来确定的。积分的多少将直接影响自己在活动中的排名和最终活动奖励的数量。
活动地图中某些位置会有一些BUFF圈出现,玩家站在BUFF圈中会获得该BUFF所附加的效果,将会持续一段时间。如防御、攻击、速度等效果。让平民或小R玩家也有机会击杀高级或大R玩家的机会。有很强的交互玩法及成就感。
限时活动,主要是产出金币、金条和金砖,活动地图内是无限制的PK模式,由于活动内产出极多的资源,因此玩家之间会很容易出现因抢怪而造成的PK形为。
从而提高玩家间的攀比和仇恨,也会很好的拉动游戏中的消耗及付费能力。
限时活动,主要是产出经验及各种材料卷轴,活动地图内是无限制的PK模式,由于活动内产出极多的资源,因此玩家之间会很容易出现因抢怪而造成的PK形为。
从而提高玩家间的攀比和仇恨,也会很好的拉动游戏中的消耗及付费能力。
限时活动,主要是产出装备升星系统中的升星材料,活动地图内是无限制的PK模式,由于活动内产出极多的资源,因此玩家之间会很容易出现因抢怪而造成的PK形为。从而提高玩家间的攀比和仇恨,也会很好的拉动游戏中的消耗及付费能力。
限时活动,主要产出经验值及稀有材材料,不能PK。玩家进入地图后每一分钟都会获得大量经验值,并且每2分钟会由新N个宝箱,打破宝箱会掉落大量的稀有材料和道具。是经验及稀有道具的重要产出地之一。
限时活动,主要产出元宝或绑定元宝,在世界地图定时定点刷新携带绑定元宝的怪物,地图内是无限制的PK模式,由于活动内产出极多的资源,因此玩家之间会很容易出现因抢怪而造成的PK形为。从而提高玩家间的攀比和仇恨,也会很好的拉动游戏中的消耗及付费能力。
争夺战是游戏最核心的PVP\GVG玩法,每周开启一次,活动以帮派为单位进行参战,以争夺领地的形式开展活动。
参战的帮派需要交纳道具作为报名的门票,交纳道具数量排在所有帮派前5名的帮派才可以进行争夺。
活动开启后,成员进入活动地图,以占领旗子数量最多的帮派为胜,地图内只有帮派PK模式。主要是增强团队的协作能力与凝聚力。
活动结束后,根据争夺的结果给出奖励,获胜方会的门主会获得全服唯一称号、武器、道具及元宝奖励。获胜方帮派还会获得一份胜利奖励,每个成员都可以领取。
失败方也可以获得一份参与奖励以示激励。
为了表现出获胜方的荣誉感,还特别做了特权功能,在活动地图中开展额外的副本及福利活动,每天成员均可参与。
角色扮演|即时 3.66 MB
角色扮演|即时 3.66 MB
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