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游戏攻略

一、 装玩法

角色PK会掉身上和背包中非绑定的道具。(除特殊道具不掉落,如城主武器)

系统分:名,名,红黑名

Ø 名:任何PK形为的玩家有白名。 20%率掉身上和背包内非绑定道具包含特戒

Ø :主动攻击白名玩家击杀后会变成名。30%率掉背包内非绑定道具,40%概率掉落身上特戒,40%概率掉落身上非绑定装备。(主动击杀2次,还是黄名,爆率会逐步增加)

Ø 名:主动击3白名玩家以后,会变成红色。60%率掉背包内非绑定道具百分65%概率掉落身上特戒,65%概率掉落身上非绑定装备。(主动击杀4次,还是红名,爆率会逐步增加)

Ø 黑名:主动击杀5次及5次以上白名玩家以后,会变成黑色。100%概率掉落背包内非绑定道具,100%概率掉落身上特戒,100%概率掉落身上非绑定装备。

Ø 气值: 击杀1白名玩家,自己会增加1杀气值。

除方

Ø 家在线1小时,系统自动清除1点杀气值。

Ø 使用红名药水可以清除1点杀气值。

Ø 家在红名村可以加速清除杀气值(0.5时清除1点)

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系统玩法

1. 装备

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装备强化:

用专用材料对装备基础属性进行升,提升一次装备基础属性增加一定的数值和外观特效的化展现。强化的装备解后会返还所有强化材料(金币除外)

 

装备洗练

消耗金币、元宝、绑等货币直接对装备上的附加属性进行洗练操作。洗可以替换原有的属性或增加原有属性的值。练属性有品质之分:白<绿<蓝<紫<金。 洗练属性的品质是控制的品质越,出现机率低。

装备镶嵌

镶嵌即是宝石系统;宝石镶嵌到装备上,以提升装备的属性。每件装备可以最大限度的镶嵌5颗宝石;石可以升级,等级越高提供的数值越多。

装备上的宝石孔需用特殊道具(工神锤)孔,然后进行镶嵌宝石。宝孔的属性是可以通过重铸系统进行重铸属性,从而得到自己想要的属性孔

 

装备升星

装备升星是增加指定属性的数值,属性值直接加在角色身上每件装备可以升30星,升星消耗的材料不一样,1-5星消耗装备碎片,6-10星消耗装备碎片和升星石,11-30星消耗装备碎片、升星石、金矿。星数越高提升的属性值越角色外观就会有更绚的特效现。

2. 

翼是一种外观展现极强的装备,有美丽酷绚的外观,并且有很高的属性;是角色成的一个重要系统。翼是可以升级或进阶的,每提升一级属性和外观都有很大的变化,外观也更漂亮。翼系统是由多个神翼组成的。升级或升阶消耗羽毛升阶材料。

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3. 勋章养

勋章也是一个很重要的成长系角色提升很的战力值;时也是大R玩成就体现的方式一。勋章通过成主线任务激活(无外观展示),然后可以对进行升级或升阶,等级越高勋章品好,同时属性值增加越多。消耗荣誉及染血硬币道具进行升

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4. 派玩法

帮派是游戏中最重要的一个交互系统把所有志同道合的玩家集在一起玩游戏下副本、一PK或是参与服争夺战的重系统帮派以升级的,帮派等级高,可接纳的成员就越多,其福利和帮派资源就更丰富

玩家出生为自由玩家,角色达到一定等级后便可以加入适合自己的帮派。加入帮派后,管是PK是击杀BOSS、炼狱副本都是一个很好的选择方式。入帮派后每天有BOSS击杀、各种福利领取;

帮派技能是帮派中最具代表性的玩法之一,帮派技能分两类,一类为帮派技能,给所有帮派中的成员增加特殊属性,一类为成员技能,给每个成员单独增加属性的技能。只加入帮派的成员才享受帮派技能。过升级帮派技能等级来给角色增加更高力值。

帮派商店是帮派中重要的资源产出地;每天通过帮派贡献值来兑换商店里的稀有具。帮派等级越高,商店里出的道具种和稀有道具越多。

帮派中的BOSS系统是角色装备稀有材料的产出地之一; BOSS系统是让玩家在每天的某个时刻中一起玩游戏能很好的增加家间的交互BOSS可掉落装备和稀有道具样更能表现出花钱也能玩理念。

帮派中的捐献系统是升级帮派技能所需资源重要产出地之一,也是回收装备或道具的地方一。捐献装备或道具,可以获得大量的帮派资源及个人贡献。

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5. 排卖

卖行即是寄售道具的地方;是游戏中目前唯一一处交易的系统。自己只需要的道具放在拍卖行。其他玩家上拍卖行花费元宝购买道具,这里可以实现具或元宝的流通;很好的提高游戏玩家间的交互。

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6. 技能玩法

技能是游戏中核心法之一,主动技能和动技能。角色PK,击杀BOSS,挂机是各种战斗都必须用技能。角色入游戏中,通过成主线任务,会逐激活技能。种技能都有固定的属性如增加攻击、防御属性,也有眩晕、禁固等特殊效果;玩家过技能前的操作和配合可以松的玩转游戏。

技能是可以升级或升阶的,以熟练度的方式来体现升级程,每升一级可以提更高的属性伤害技能是游戏的盈利点之一。

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7. 装备回收

需要的装备可以分解系统处理掉,分解可以获得大量经验、金币是稀有的材料道具。其中还有机率出现游戏世界不产出的道具特别珍哟。

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8. 组队玩法

队功能是游戏中核的交互玩法之一,找几个好友起组下副本,过炼狱,击BOSS等。组后,每个成员都会获得组队加成收益,如组队挂机,使用特殊成道具后会额外获得经验金币的加成收益。能好的提升家的在线时和活跃的。

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9. 行榜玩法

行榜是整个服务器中所有玩家的一个排名榜;根据角色的战力、等级、财富来排名的,也是玩家实力直接的展示方每一小时刷新一次排行榜。

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10. BOSS召唤

个重要的玩法,可以提高游戏的可玩性和交互娱乐性。召唤分两种 一种是个人召唤的,一种为世界地图召唤的。召唤BOSS使召唤卷轴,召唤卷轴分类很多,都是材料类的。

人召唤在特定的地图副本费元宝或绑元使用召唤卷轴可召唤出BOSS,击杀后掉落大量的材

世界召唤60级世界地图内非安全区域免费召唤世界BOSS,击杀后,掉落大量高级装备和稀有材料。

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11. 副本玩法

游戏内的副本为单人副本,分三种 剧情副本、BOSS副本、材料副本;每个副本难度及出的道具是不一样。

剧情副本,属于普通副本,容易通过,主要产出绿、蓝、紫装备及日常消耗材料。

BOSS副本,属性于困难副本,较难通过,主要产出紫、金装备及稀有材料等。

材料副本,属于普通副本,容易通,主要产出各成长系统的材料,如强化,宝石等。

天有挑战次数限制,但产出是非常丰富的,也是免费产出资源的重要地之一。

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12. 世界BOSS

游戏中最重要的玩法之一,也是免费装备产出之一。世界BOSS根据等级不同落的装备区间及材料也是不一样的。世界BOSS主、金装,而且掉率还相当,但每天刷新的次数是有限制的。由于BOSS唯一的,血厚,伤害高,所以一个BOSS都需要很多玩家心协力击杀,后击杀者拥有优先拾取道具的权利。

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13. 炼狱

炼狱主要是出神翼材料的地方;分单人炼狱和多人炼狱类。以爬式通关领取奖励的;设计60层,每通一层都会有大量神翼材料经验奖励。

挑战炼狱,角色战力低是关键,越往高层就越难,战力和操作要求就越高。想拿到高奖励和高荣誉奖励,必须得提升自己的实力。

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14. 号系统

号是了激励玩家肯定玩家的成就而给予荣誉名称。过称号可以大的满足玩家的成就感和炫耀想法。称号是有属性的,分3类,成长称号、VIP称号、服唯一称号。

长称号,完成主线可以激活称号

 

VIP号,到设定的VIP等级可以激活称号。

服唯一称号,沙城争霸获得的沙城霸主称号。

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PVP\PVE\GVG活动

1. 竞技

竞技属于单人的PVP模式是自己实力现的方式之一。角色自己与游戏中其玩家名匹配后行的一对一的PK。后,失败方与自己的名进行比较,如果失败方排名低于自己,则自己排名不变,反之,自己与失败方对调排名位置。挑战成功或失败都会获得不同的荣誉奖励及经验奖励。21点对竞技场所有玩家的排名行结算,然后给出天的排名奖励。

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2. 幻境玩法

境为多人副本地图,主要产出个系统的稀有材料大量经验及金币,技能书、宝石、强化石高级金、橙、红装备于幻境中产出概率相当高,给的落也常好,所以每玩家每天在幻境中只能免费30分,但也可以使用道具增加挑战时间的。

材料幻境和装备幻境,1-7层每一层产出材料是固定类的,家根据自己所需进入不同层数。其BOSS层(又叫装备层)必须要VIP等N或是花费元宝才能进入装备及高级材料掉率翻倍。

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3. 武林大会

限时PVP单人玩法,混战玩法,根据击杀对手的次数对手等级来确定自己的战排名。

击杀对手一次可以获得N点积分,获得积分的数量是根据击杀对手的等级来确定的。积直接影响自己在活动中的名和最终活动奖励数量。

活动地图中某些位置会有一些BUFF圈出现,家站在BUFF圈中会获得该BUFF所的效果,将会持续段时间。如防御、攻击、速度等效果。让平民或小R玩家也有机会击杀高级或R玩家的机会。很强的交互玩法及成就

4. 赏金除魔

限时活动,要是产出金币、金条和金砖,活动地图内是限制的PK模式活动内产出极的资源,因此玩家之会很容易出现抢怪而造成PK形

从而提高玩家间的攀比和恨,也会很好的拉动游戏中的消耗付费能

5. 勇士试练

限时活动,要是产出经验及各种材料卷轴,活动地图内是限制的PK模式活动内产出极的资源,因此玩家之会很容易出现抢怪而造成PK形

从而提高玩家间的攀比和恨,也会很好的拉动游戏中的消耗付费能

6. 赤金夺宝

限时活动,要是产出装备升星系统中的升星材料,活动地图内是限制的PK模式活动内产出极的资源,因此玩家之会很容易出现抢怪而造成PK形。从而提高玩家间的攀比和恨,也会很好的拉动游戏中的消耗付费能

7. 皇宫泡点

时活动,主要出经验值及稀有材材料,不能PK。进入地图后每一钟都会获得大量经验值,并且每2分钟会由新N个宝箱,破宝箱掉落大量的稀有材料和道具。是验及稀有道具的要产出地之一。

8. 怪物攻城

时活动,主要产出元宝或绑定元宝,在世界地图定定点刷新携带绑定元宝的怪物,图内是限制的PK模式活动内产出极的资源,因此玩家之会很容易出现抢怪而造成PK形。从而提高玩家间的攀比和恨,也会很好的拉动游戏中的消耗付费能力。

9. 沙城争霸

夺战游戏最核PVP\GVG玩每周启一次,活动以帮派为单位进行参战,以争领地的形式开展活动。

战的帮派需要交纳道具为报名的门票,交纳道具数量排在所有帮派前5名的帮派才可以进行争夺。

活动开启后,成员进入活动地图,以占领旗子数量最多的帮派为胜,图内有帮派PK模式要是队的协能力与凝聚力。

活动结束后,根据结果给出奖励,获胜方会门主会获得全服唯一称号、武器、道具及元宝奖励。胜方帮派还会获得一份胜利奖励,每个成员都可以领取。

失败方也可以获得一份参奖励示激励

现出胜方的荣誉感,还特别做了特权功能,在活动地图中开展额外的副本及福利活动,每天成员可参与。


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