破甲、暴击、格挡、韧性,四选三。似乎挺艰难的,取舍之间就要考虑到你全体属性的选择了,需要看你整体属性来做出选择,有两种思路供大家参考:
第一种选择,放弃格挡,原因有3点:
(1)格挡没橙色神力,200的格挡神力面对400的破甲神力,很无力,在不考虑符石和神器属性选择情况下计算格挡和破甲能到多少:
天使以魔魂和精灵都60%计算,神力等级都8级,精灵技能50级。
格挡=1200+720+720+2500=5140
破甲=2400+1440+1440+2500=7780
此外如果魔魂选择的是伯爵,破甲就会再加1200,也就是8980,很明显在不特意堆属性情况下,格挡明显会比破甲低不少,符石只有三种属性,基本上绝攻和生命是必选的,另外一种肯定不会浪费在格挡上面,神器属性洗起来不是一般人能接受的,我基本上是属于随遇而安的那种,综上:格挡的堆积难度要高于破甲,结论是格挡堆积难度高,效果不明显(大R除外,15000的格挡对普通玩家只能想想而已)
(2)破甲伤害系数小,具体数值涉及到伤害计算,与防御和攻击具体数值有关,但一般来说不会超过正常伤害的1.5倍,二暴击可是货真价实的双倍伤害(但我观测其实不到2倍,但1.8倍肯定有),如果两者只能避免一种,明显是避免暴击比较好。
(3)大多数玩家的攻击都会远高于防御的,尤其是神器,这个属性的增加全部增加的是攻击力和副属性,对防御力基本没有强化,所以不破防的情况很少出现了,你格挡高了,就算人家不出破甲,伤害依旧可观。
第二种选择,放弃暴击,原因有两点:
暴击没橙色神力,200的暴击神力面队400的韧性神力,难度不小,在不考虑符石和神器属性选择情况下计算暴击和韧性能到多少:
(1)天使以魔魂和精灵都60%计算,神力等级都8级,精灵技能50级。
暴击=1200+720+720+2500=5140
韧性=2400+1440+1440+2500=7780
就算是魔魂选择伯爵暴击也才6340,要知道,暴击至少要比韧性高几千才能在实战中体现出来,也就是说你在其它地方至少要再弄上5000暴击才行,但是目前神器的第二属性出韧性的概率很高,人家韧性肯定也会加,优势不明显啊。
而破甲对于格挡的效果可以看出:破甲优势明显,二者选其一,还是放弃暴击吧……
(2)放弃暴击是为了同时强化格挡和韧性,为了抗打,耐打有时候其实也是牛逼的一种,人家一套技能打你身上血量掉了四分之一,对面一般会比较慌了。