当前位置: 首页> 新闻详情> 《悍将三国》英雄进阶攻略

  一般的moba游戏里武将攻击越高,技能伤害加成越高,则技能输出伤害越高。但是本着实事求是的态度,能用数据说话是最好的。虽然不清楚普攻以及技能伤害的具体计算机制,但是本游戏的战斗日志提供了战斗结算后各个武将输出具体数据(游戏结束后点击数据,每个武将后面有个放大镜图标点开即可看到每个武将对应普攻以及技能伤害)。 我们可以通过打同一个关卡(不选切磋是因为武将技能容易被打断,而且干扰太多,每次战斗情况都不可控)。每个武将(一定要穿同样的装备)释放所有技能一次,然后点击退出键查看数据,实验次数越多,数据越准确(有些武将有增益加成,可以将其下线,再测试)。

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  小科普:

  谋士与统帅均为法攻,张辽和主公本人例外(物理攻击型统帅)。

  猛将全部为物攻。

  主公技与主公装备有关,与提供该技能的武将无关。

  蜀国篇:

  阵容:诸葛亮 (赵云) 单骑关羽  神机法正

  蜀国拥有输出型主公技的武将有三个

  1.风卷残云  小范围232%,击飞眩晕1秒(诸葛亮)

  2.九天龙魂  小范围168%(赵云)

  3.千里行      后排70%(5次)(关羽)

  其它输出技能:

  诸葛亮:卧龙诀   小范围150%,减攻、防、速15%  奇门八卦 小范围73%(4次),眩晕1秒

  赵云:千军破  小范围29%(5次),击退   龙战千里 小范围224%,击退

  神机法正:破灭箭  首个敌人380% ,击飞其余武将  日月同归 50%/每秒

  单骑关羽:龙吟啸天  全体230%(额外70%/每个阵亡友军)

  实际测试中,主公技里诸葛亮提供的单次伤害最高,其次为赵云,关羽主公技伤害很不乐观。

  关于诸葛亮和赵云的分析:在蜀国阵容里,只有诸葛亮和赵云是输出最稳定的两个。赵云虽然作为同资质攻击最高的猛将,且技能cd短,但技能加成却很低,推图中赵云作为前排往往是最先倒下的那个,本着活着才能输出的原则,赵云作为输出并不合格。更何况蜀国本就缺乏控制,选择赵云蜀国更是在比武中直接被按到墙角摩擦。诸葛亮作为谋士站位靠后,输出稳定,控制足,伤害也不俗,所以蜀国的输出诸葛亮就占了一席之地。

  蜀国为什么弱:诸葛亮 神机法正 单骑关羽 这个阵容最适合蜀国;稳定的主公技输出只有诸葛提供的那个,而且常常被吴国打断,被魏国张辽破掉或者被曹仁挡掉,群雄的持续作战能力蜀国也是没法比的。当前版本攻击溢出,关羽的防御优势并不能体现出来。诸葛亮站位靠后,主公不能阵亡,所以关羽的大招面板伤害并不能发挥出来。蜀国唯一值得欣慰的反而是法正,拥有游戏加成最高的单体技能聊以安慰。蜀国啥时候崛起,出暗金或者出彩虹装的时候吧。。。

  吴国篇:

  阵容:白衣吕蒙 孙策  雄略鲁肃 (周瑜)

  吴国输出型主公技有三个

  1.指令丶乾 144%全体,并减防10%(3次),沉默 (白衣吕蒙)

  2.猛虎弑天 316%小范围(孙策)

  3.断肠曲    300%/250%/200%后/中/前(雄略鲁肃)

  其它输出技能:

  白衣吕蒙:指令丶震  单体108%(3次),眩晕  指令丶天 全体110%,击飞(3次)

  孙策:猛虎连打 小范围63%(3次),眩晕1秒 霸王之威 近战315%

  吴国作为技能型国家,主公技全部是高加成的范围伤害型技能,这也是为什么吴国需要极限主公的原因。孙策的武将技加成也很高。实战输出中主公伤害占据绝对优势,70%以上输出占比常有的事,其次是孙策、吕蒙。由于吴国缺乏肉盾,技能cd也很长,并没有持续作战的能力,推图时遇到高防御的小兵和武将,输出也很无力。由于当前版本魏、蜀弱势,群雄防御尚未成型,吴国凭借高爆发在巅峰独领风骚(吴国怼吴国是俩脆皮肠互怼,高战并不占什么优势,由于积分保护低战的机制,这让多少巅峰失意的玩家流失,哎)。随着红装时代来临,吴国还能在巅峰走多远?

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