当前位置: 首页> 新闻详情> 《无限英雄(无限送充值)》进阶攻略(三)伤害流派详解

伤害流派详解


《无限英雄》是一款放置卡牌对战游戏,交战双方必然同时处于攻防的对立位置,都要承担伤害同时都会攻击输出伤害,所以了解并熟练掌握不同伤害间的搭配能让你在战斗中起到事半功倍的奇效。


一、伤害相关的基础属性-攻击防御


攻击和防御是产生伤害的最基本最原始的相关属性。这也是游戏中最简单的知识,每一款游戏最基本的伤害计算都会在这两个属性间进行,就如大多数玩家熟知的攻击和防御的差是最终伤害组成的一部分,而我们不了解的那部分伤害是通过特殊的计算公式进而产生的,这一点大家也不用去深究。

作为玩家都懂一点,只要攻击越来越高,伤害就越来越高,只要防御越来越高,受到的伤害就越来越低。但是游戏不可能会如此简单的设计只追求两项属性叠加,所以就产生了暴击、免暴击、无视防御等诸多特殊属性,从而让游戏玩法更加变化多样。


游戏中伤害的直观呈现方式是生命值这一属性的减少,被攻击目标总生命值减去对方造成的伤害数值,结果为零时被攻击目标死亡,结果大于零时,目标存活。所以生命值也算是攻击和防御以外的一项基础属性。


攻击、防御、生命值这三项基础属性可以通过英雄培养、装备符文、光环等玩法进行提升。



二、伤害相关的特殊属性-真实伤害


真实伤害是游戏中一类特殊的附加伤害,无视防御相关的特性,直接造成伤害数值。也就是游戏中的英雄无论是普攻还是技能都会额外附加真实伤害,所以当目标防御力很高,常规伤害无法打出伤害数值时,真实伤害就格外重要。目前游戏中的真实伤害已经不能算是流派类别,而在玩家眼里已成为了基础属性,即所有的攻击英雄必须通过培养获取真实伤害这个属性。


真实伤害获取提升途径:


1.装备中的腰带

2.符文

3.羁绊

4.光环吞噬,阿修罗和蒙多终极技能增加真伤



三、伤害流派解析


伤害流派是指以英雄主要造成伤害的形式对英雄进行的流派划分,大家不要和我前面说的阵容搭配流派搞混了,比如闪避流是阵容中以闪避英雄为主,阵容搭配中的标记流是指以标记流英雄作为核心进行搭配的阵容流派,而伤害流派中的标记流是对几个标记流英雄的归纳。


【暴击暴伤流】


暴击暴伤本来是属于特殊的攻击属性,也就是说所有的英雄都能够拥有并持续提升这两个属性,大多数的攻击类英雄都会在攻击、真伤等基础攻击属性很难提升时选择增加暴击暴伤属性。

但是,我们这里要说的暴击暴伤流是纯粹以提升暴击暴伤为首要目标。


[注]为了让大家通俗易懂,我们举例说明,为了更为直观,用简单的基础数值关系举例,不包括真伤等额外属性。


攻击为20000,敌方目标防御特定,普通伤害10000,无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害25000.

攻击为40000,敌方目标防御特定,普通伤害30000,无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害75000.

攻击为40000,敌方目标防御提升,普通伤害100,  无额外暴伤增加,暴击后暴击伤害250.

攻击为40000,敌方目标防御提升,普通伤害100,  暴伤增加20000, 暴击后暴击伤害20000+


通过以上四组简单的数据关系,我们可以得到三个结论:


首先,当敌方目标防御不变的前提下,攻击越高,造成的伤害就越高,暴击后造成的暴伤就越高。如果能降低敌方防御,攻击依然是很重要的基础属性。

其次,当敌方目标防御很高,我们英雄攻击已很难提升或提升需付出代价较大时,无法破防,那结果就是我们常说的打不动,就算暴击也造不成多少伤害。

再次,当敌方目标防御很高,无法破防时,我们如果能额外增加暴伤,那么只要暴击,也能打出不俗的伤害,直观效果和真实伤害相似。


【总结】:暴击暴伤流,只要暴击,就能打出暴击伤害。只要额外大幅增加暴伤,最终暴击伤害也会大幅提升。就算破不了防,只要额外大幅增加暴伤,仍然能够打出不俗伤害。


暴击暴伤流的关键就是提升这两项属性,暴伤尤为重要。目前这两个属性的提升途径:


1.暴击提升途径:英雄培养、装备、符文、光环、羁绊等

其中光环涉及的英雄有:绿卡手术刀、紫卡梅尔、橙卡豪鬼

2.暴伤提升途径:英雄培养、装备、符文、光环、羁绊等

其中光环涉及的英雄有:紫卡剃刀、紫卡贝尔


暴伤在光环玩法中属于四个基础附加属性之一,每次吞噬材料英雄时都会附加材料英雄基础暴伤属性的50%。

暴伤最为重要的提升途径,就是后期装备品质提升后,套装附加的套装属性。例如90级套装附加暴伤提升20%的属性。这也是为什么暴击暴伤流一定有出路的最主要原因,百分比提升,越到后期越强大。


暴击暴伤流适用范围:


适合绝大多数攻击类英雄,莫离、阿修罗、豪鬼、猴子、矮子、瑞克等等。

目前游戏中最为匹配的一个英雄就是豪鬼,终极技能自带暴击,本身就是一个高攻击高闪避的刺客,走暴击暴伤流路线对于敌方后排必定是噩梦般的存在。

和他同属搭配流派闪避流的猴子和矮子也同样适用,很多人不理解我为什么在之前攻略中猴子和矮子的第8环设定中有豪鬼,现在应该明白了吧。


豪鬼猴子矮子这三个菜刀,升环中可以考虑手术刀梅尔剃刀贝尔祈福石豪鬼加上阿修罗和蒙多作为10环中的其中几环,同时也不会与他们的搭配流派闪避流相互冲突,那么这三个菜刀队成员最终的阵容搭配方面以闪避流为主,输出方面以暴击暴伤流为主,可以搭配组成组成豪鬼+猴子+矮子+鼬。


暴击暴伤流为什么可以成为英雄输出方面的暴力搭配呢,还有个原因是存在鼬、蔚蓝、龟裂王这些不同时期不同阶段的辅助,能够让他们在这条路上走得更加顺畅。


我用很大的篇幅对暴击暴伤流这一伤害流派进行了解析,是因为目前众多伤害流派中暴击暴伤流运用最广,英雄阵容也很成熟,这一伤害流派必将成为中期最受玩家推崇的主流伤害流派。



【生命削减流】


目前游戏中拥有直接削减敌方生命值的只有射手这个职业,而射手职业中能够直接削减敌方生命值的也只有魔法攻击紫卡妮娅和墨菲,物理攻击绿卡猩红和绿弓奇美。但是射手职业是游戏中生命值最低的职业,也就是本身很脆,很容易阵亡。


这个伤害流派的特点就在于其技能的特殊性:

对敌方目标造成伤害,同时,额外减少目标生命值10%(该伤害最大不超过英雄攻击力的300%)


也就是在后期推图时,面对高防御高血量的怪物,可以直接削减对方300%攻击力也就是3倍攻击的血量,因为怪物的血量10%数值已经极大了,只能取最小得数值即3倍攻击数值去削减血量。

同样在各类BOSS玩法中,面对高血量的BOSS,也是和上面推图一样的效果,直接削减3被攻击力数值的血量。


【总结】这个伤害流派的英雄提升,性价比最高的两个方面就是增加攻击力或增加防御生命值。

1.增加攻击力:因为当敌方目标血量极高时,不是直接削减10%生命,而是削减3倍攻击力的生命。所以增加攻击力可以大幅提升此特技带来的生命值削减数值。

2.增加防御和生命值:虽然手握直接削减生命值的特技,但是作为射手,生存能力极差,所以我们可以增加其双防和生命值,延长其生存时间,释放出更多的技能,就能多次直接削减对方生命值。


所以这个伤害流派的英雄在除了英雄培养、装备、符文羁绊等方面的提升外,最主要的是光环方面的提升。


光环方面,蒙多和阿修罗的真伤是必需的,剩余8个光环以攻击、防御、生命值为主。





【灼烧流】


目前游戏中,由于个别英雄技能伤害中附带灼烧效果,故而称其为灼烧流。涉及的职业较多,同时存在魔法和物理两个类别的灼烧英雄。


灼烧流这个伤害流派的特点在于其技能的特殊性:

对敌方英雄造成伤害的同时,附加5秒的灼烧伤害效果,灼烧每秒造成攻击力10%+一定数值的伤害。


虽说是灼烧流,但是这个灼烧效果是计算防御的,也就是说当敌方目标防御值极高时,灼烧可能造成不了多少伤害。所以灼烧流真正能够发挥作用的地方就是实力相当或者实力碾压对方时,灼烧效果能进一步拉开双方差距,让我方处于有利地位。


【总结】这个伤害流派的实力提升,只能通过提升攻击力和降低对方防御两个方面。

1.提升攻击力:因为灼烧附加的伤害是以攻击力10%为基础,所以只有大幅提升攻击力才能进一步提升灼烧伤害。

2.降低对方防御:灼烧伤害是计算对方防御力的,所以在很难提升己方攻击力的情况下,只有降低敌方防御力,才能进一步提升灼烧伤害。


以现有的灼烧流英雄来说,这个伤害流派是最弱的,在计算对方防御的前提下,灼烧的基础系数极低,而且没有橙色品质且终极技能带有攻击力增加的橙卡英雄,同时减防体系几乎不存在,只有祈福石可以拿得出手。


灼烧伤害属于减益BUFF,可以被奶龙等特殊英雄的技能驱散。这个流派的英雄如果要进入玩家的视野,必须进行调整,要么增加灼烧伤害附加的系数,要么大幅降低现有的系数并将灼烧伤害调整为无视防御。同时需要增加新的高品质核心英雄。


所以让我们尽情期待吧,希望官方能把这个伤害流派重新进行调整,并加入新英雄让玩法更加丰富多样。





【标记流】


标记流是这款游戏中很有特色的一个流派,也就是大家俗称的印记流,不知道为什么玩家会将其称为印记流而不是标记流,可能是印记略显印象深刻吧。游戏中部分英雄技能在攻击敌方目标的同时会为目标增加标记,标记流英雄大招在打出伤害的同时会触发标记额外造成大量伤害。


标记流这个伤害流派的技能特性:

小技能对敌方英雄造成伤害的同时,对目标附加标记,大招对敌方英雄造成伤害的同时触发所有标记,额外造成攻击力30%+一定数值的伤害。


标记流这一伤害流派的英雄技能结构基本一样,小技能单体攻击前排目标或后排目标,大招攻击前排目标或单个目标。


标记是这一流派最为重要的因素,其中每个英雄都可为目标附加标记,并且标记可以重叠,也就是所有标记流英雄共享标记,任何一个人都可以触发标记。但是当同一阵容中出现两个实力相差较大的标记英雄时,如果实力较低的先触发了标记,将会让标记伤害大打折扣。所以只有攻击力较高的英雄触发较多的标记层数时,才可将标记伤害最大化。


【总结】标记伤害流这一流派的伤害最大化可以通过叠加标记层数和提升英雄攻击力来实现。

1.叠加标记层数:标记流英雄附加的标记都是6层左右,而目前游戏中还存在两个辅助类英雄可以附加标记,变异鼬可以对敌方后排附加4层标记、变异吕典可以对敌方所有英雄附加5层标记。

2.提升攻击力:触发标记的伤害是以攻击力30%为基础的,这里是每层30%,也就说如果层数达到10层,那么触发标记的伤害就是以攻击力300%为基础的,所以只要大幅增加攻击力,就能将标记伤害提升很高一个档次。


适用范围:


目前存在的标记伤害流英雄只有三个,橙卡派克、紫卡闪电、绿卡猩红。附加标记的辅助有鼬和吕典两个。


加特林派克是目前游戏中唯一一个高品质橙色标记流英雄,派克的大招是攻击前排所有敌人,但是派克小技能是单体附加标记,也就是说要派克作为核心,必须要用吕典,为前排附加5层标记,而派克再为其中一个附加6层标记,也就是说如果对方单前排,则在派克大招触发标记时就被附加了11层标记,触发会额外造成330%攻击力+一定数值的伤害,这个伤害对比其他英雄来说已经很高了。


当对方前排被打到,鼬可以对敌方后排附加4层标记,吕典附加5层标记,派克自己可以对一名敌人附加6层标记,也就是说,敌方后排一名敌人被附加了15层标记,其余敌人被附加的9层标记,派克的大招可以攻击一排敌人,可以瞬间炸伤这些脆弱的后排敌人。


以上这两个过程就是作为标记流核心派克在最好的环境下最优的表现,但是我们很容易就能看出既要在对方刺客战士的袭击下保证派克、吕典和鼬的安全,还要派克快速熔化掉对方前排,这是极其严苛的,一般来说很难做到。这也是为什么标记流只存在于玩家的讨论中而未真正出现在玩家培养阵容内的缘由。


派克一个英雄独木难支,因为其技能加攻速的原因,现在沦为其他流派中的普攻射手,着实令人惋惜。所以若是想要这个伤害流派发挥更大的作用必须要出一个新英雄,大招能够群体攻击所有敌人且触发标记,或者是攻击敌方后排并触发印记,以此来和派克并肩作战,撑起整个标记流的未来,我们也希望官方能够继续完善这一流派,让其出现在玩家的视野中。



综上所述,由于伤害流派众多,极大的丰富了游戏玩法,但是也存在一定的瑕疵,希望官方能够在未来的日子里不断完善游戏,让玩家探索出自己心目中认为最厉害的伤害流派,而让游戏能够更加多元化、更加充满探索性。


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