光环系统详解
光环系统是《无限英雄》游戏中的核心法玩法,通关过光环系统玩法,玩家可以将英雄的优势进一步扩大,同时还可以将劣势进行弥补,让英雄更加的强大完美。作为核心玩法,光环可以对英雄的改造称得上质的飞跃蜕变,所以对于这一玩法一定要谨慎对待,任何细微之处都不能遗漏。
1.光环玩法的基本常识
游戏中每个英雄都可以献祭材料英雄生成10次光环,通俗点说就是可以吃其他英雄生成10个光环。前1-5环只附加属性,后6-10环附加属性外,还能继承被献祭的英雄的终极技能。
光环玩法第一次吃一星英雄,生成一星光环;第二次吃二星英雄,生成二星环;第三次吃三星英雄,生成三星环。以此类推,第十次吃十星英雄,生成十星环。这是系统设定的,不是每次想吃几星就吃几星。
本体英雄的星级决定光环献祭英雄的星级。举例,本体英雄4星,只能吃4次环,1-4星环,要吃5星材料英雄生成5星环,需要本体英雄达到5星。以此类推,要吃10星环需要本体英雄先达到10星。
2.光环玩法所需的材料
光环玩法中献祭光环需要三个要素:材料英雄、光环血源石及光环石、金币。材料英雄不再赘述,要注意的是10次献祭光环不能吞噬相同的英雄。
光环血源石和光环石,可以通过虚空塔爬塔玩法、充值、娃娃机、勋章兑换等途径获得。算得上游戏中的稀缺物品了。
光环玩法中所需的金币数额庞大,所以在准备进行光环献祭前,要备足金币。
3.本体英雄的定位
献祭材料英雄生成光环前,也就是吃环前,首先要确定本体英雄的定位。只有确定本体英雄的定位后,才能针对性的选择材料英雄,进一步附加相对应的属性。物攻、魔攻、防御等等定位,一定要先想好。
4.光环附加属性的数值设定
游戏中吞噬材料英雄生成环会附加属性,附加属性的数值是基础附加属性和特殊附加属性的总和。
【注】这里是作为玩家总结的大致数据,因为数据最为直观,容易理解,仅可以作为参考,不必深究。
基础附加属性包括:生命、攻击、防御、暴伤。基础附加属性,即本体英雄吞噬任何材料英雄都会生成这4种基础属性。基础附加属性生命、攻击、防御、暴伤数值为材料英雄基础数值的50%【50%存在浮动值】
特殊附加属性包括所有属性,特殊附加属性与材料英雄的终极技能相关。即本体英雄吞噬材料英雄后,会根据材料英雄终极技能的属性及数值生成特殊附加属性。
特殊附加属性与材料英雄终极技能的属性相同,数值为材料英雄10级终极技能数值的10%,举例,本体英雄吞噬白卡白龙,生成的特殊附加属性为物攻,数值为白龙10级终极技能数值+物攻5700的10%,即本体吞噬白龙生成的特殊附加属性为物攻+570
这里不太容易懂,首先各个英雄的终极技能需要在游戏中的图鉴里查看,属性和数值。再来就是基础附加属性和特殊附加属性的计算。我们举两个例子来说明。
第一例:本体卡要吞噬白龙生成光环,吞噬后的附加属性怎么计算呢?
作为材料英雄的白龙本身属性为:物攻144,魔攻0,物防16,魔防16,生命2546,暴伤20。而本体品质的白龙10级终极技能为物攻+5700.
那么本体吞噬白龙生成光环后的附加属性分为两部分:
基础附加属性:物攻+72,魔攻+0,物防+8,魔防+8,生命+1273,暴伤+10.
特殊附加属性:物攻+570
最终本体吞噬白龙生成光环附加的属性为:物攻+642(570+72),物防+8,魔防+8,生命+1273,暴伤+10.
第二例:本体卡要吞噬绿盾生成光环,吞噬后的附加属性怎么计算呢?
作为材料英雄的绿盾本身属性为:物攻0,魔攻147,物防25,魔防37,生命4773,暴伤12.而本体品质的绿盾10级终极技能为魔防+2030.
那么本体吞噬绿盾生成光环后的附加属性分为两部分:
基础附加属性:物攻+0,魔攻+72,物防+12,魔防+18,生命+2310,暴伤6.
特殊附加属性:魔防+203
最终本体吞噬绿盾生成光环附加的属性为:魔攻+72,物防+12,魔防+221(18+203),生命+2310,暴伤+6.
【注意】基础附加属性由于英雄的职业、星级等情况的影响,会在50%左右略微浮动,所以我上面举例计算的数值会有小的偏差,再来游戏官方在这里的数值公式肯定不会这么简单。
但是对于玩家来说,你只要记住2点:附加基础属性大概是50%左右,特殊属性,大概是终极技能的10%。然后把这两个属性合起来就是生成环增加的属性。
5.光环技能
当本体英雄6星以上,已经吞噬过1-5星材料英雄生成了5个光环后,可以开始吞噬第六个材料英雄(六星),除了附加属性外,还可以拥有该材料英雄的终极技能。
从6环开始,材料英雄的终极技能需要放在首要位置,附加属性不再有要求。
光环技能全是被动技能,即附加大额数值的属性。包括攻击、生命、防御、暴击、暴伤、真伤、闪避等等。变异英雄的被动技能数值要远高于普通英雄,所以选择6-10环时,优先考虑变异英雄,如果条件有限,可以先用普通英雄,后期可以通过特殊的方式更换。
第6-10个光环,生成光环技能时,技能等级与光环层数相同,光环技能会随着角色光环层数的提升而自动提升。例如,本体英雄吞噬生成第6层光环,这个6星环生成的第一个技能是6级,当本体英雄生成第8层光环时,第一个6星光环技能会自动升为8星。以此类推,当本体英雄吞噬生成第10层光环时,所有5个光环技能都会升为10级。
光环技能生成后,会出现在英雄技能栏,种族技能的后面,大家可以点开查看光环技能的详情。
6.常用英雄光环推荐
上面说了很大部分的分析,可能会有玩家不太容易懂,那么我直接将自己及众多前行者一起讨论探究得出的经验分享出来。有些难以理解的地方会穿插在里面进行分析。因每个人看法不一,可能有不同的思路,大家可以提出来再讨论。虽说是推荐,真正的作用在于给大家提供思路。
【注】为了大家能够更直观的感受光环技能,下面罗列中的光环技能都使用10级时的数值。
阿修罗
阿修罗是游戏中的万金油英雄,游戏中目前唯一一个物理全体攻击的英雄,再加上其拥有特殊属性,真实伤害,所以可以是输出担当。
其大招增加自身的双防,再加上本身拥有吸血属性,所以也可以作为半肉半输出的前排坦克。
由于定位不同,所以光环所吞噬的材料英雄也不同,产生的光环技能也不同。
【防御流阿修罗】
1星环(变异绿卡云雀-特殊附加属性为+闪避)
2星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)
3星环(变异白卡龟裂王-特殊附加属性为+双防)
4星环(变异绿卡蔚蓝-特殊附加属性为+物防)
5星环(变异绿卡歌塔-特殊附加属性为+魔防)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(紫卡奶龙杰斯-10级光环技能+生命值146250和魔防1800)
8星环(紫卡土龙兰德-10级光环技能+生命值195000)
9星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防1800)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
【半肉半输出阿修罗】
1星环(变异白卡白龙纳尔-特殊附加属性为+物攻)
2星环(变异绿卡猩红-特殊附加属性为+物攻)
3星环(变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻)
4星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)
5星环(紫卡闪电-特殊附加属性为+物攻)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)
8星环(橙卡瑞克/鼬-10级光环技能+物攻8550)
9星环(紫卡水晶龙里奥-10级光环技能+物防1760和魔防+1800)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
莫离
莫离是目前游戏中的第一法师,魔法全体攻击英雄。前中期推图必上的英雄。
【暴力群攻输出莫离】
1星环(变异白卡卡门-特殊附加属性为+魔攻)
2星环(紫卡如月-特殊附加属性为+魔攻)
3星环(变异绿卡艾达-特殊附加属性为+魔攻)
4星环(变异绿卡伊万-特殊附加属性为+魔攻)
5星环(紫卡梅尔-特殊附加属性为+暴击)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)
8星环(橙卡冰龙维克-10级光环技能+魔攻13170)
9星环(橙卡克雷-10级光环技能+物防2700)/(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)/(橙卡豪鬼-10级光环技能+暴击3480)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
度过新手阶段,玩家的阵容基本上定了:阿修罗+莫离+莫菲+祈福石+灵活位(绿弓奇美、紫弓妮娅、奶龙)
这时候大家开始尝试光环玩法,阿修罗和莫离可以进行升环提升战斗能力。
当队伍之中的阿修罗或莫离高星变异,并且光环也提升到9环左右实力明显提升时,我们也算到了游戏前期的末尾了,再过一段时间就要进入中期了。这时候阵容中的灵活位将会换成确定的英雄,目前来说能站在这个位置的当属豪鬼。
游戏前期末尾的阵容:阿修罗+莫离+莫菲+豪鬼+祈福石
豪鬼
豪鬼是目前游戏中一个兼具PK能力和推图能力的刺客。由于前期装备及符文附加的数值较低,且豪鬼本身的星级等级等较低,所以上阵效果不佳,很难立得住脚。当游戏中装备提升至90级套装时,这个阶段豪鬼的星级也提升至10星左右,变异也很容易。是时候上阵一战了。
豪鬼职业是刺客,攻击成长极其优秀,闪避暴击暴伤等属性也不俗,星越高、等级越高,变异之后加上光环的加持,一个让后排法师、射手、辅助心惊胆颤的噩梦就诞生了。
【暴击秒杀无限流豪鬼】
1星环(变异白卡白龙纳尔-特殊附加属性为+物攻)
2星环(变异绿卡猩红-特殊附加属性为+物攻)
3星环(变异绿卡奇美-特殊附加属性为+物攻)
4星环(变异绿卡风暴手-特殊附加属性为+物攻)
5星环(紫卡剃刀-特殊附加属性为+暴伤)
6星环(橙卡祈福石-10级光环技能+闪避3960和暴击4350)
7星环(橙卡阿修罗-10级光环技能+吸血900和真伤5400)
8星环(橙卡鼬-10级光环技能+物攻8550)/(橙卡天使坦斯特-10级光环技能+物攻6420和魔攻9880)
9星环(橙卡悟空-10级光环技能+物攻6420和闪避3960)
10星环(变异绿卡蒙多-10级光环技能+真实伤害6340)
以上列举的3个英雄阿修罗、莫离、豪鬼,就是游戏前期阶段阵容中必须要上的三个主力英雄。
其中有一个属性大家可能会存在疑问,暴伤这个属性,这个属性在1-10环的生成过程中每一环的基础附加属性中都有,后期可能会投入高品质且拥有暴伤属性的英雄。在大后期我们再考虑。
关于蒙多第十个吞噬,而橙卡在其前面吞噬,许多人有疑问,因为橙卡升星难,作为绿卡的梦多升星容易,所以放在最后。但是这样做是为了前期更容易的达成10光环的目标。随之而来的弊端也显而易见,因为星级越高基础属性越大,所以橙卡作为星级低的光环材料时,附加的属性就少。第一个10环的英雄会影响玩家前期游戏中的实力,可能会成环较快,但是后期资源越来越丰厚,英雄就需要慢慢打磨,尽可能做到用最好品质最高星的材料卡生成光环。
综上所述,关于光环系统的玩法,大家只要理解了思路,后面的问题迎刃而解,每个人都会有自己的想法,自己对英雄、阵容的独到见解。所以如果你有不同的想法可以在玩家交流群中提出来大家一起讨论,没有绝对的光环搭配,会因为阵容、流派、职业等因素的影响而产生不同的光环搭配玩法,这就是光环这个玩法的魅力所在,也是这款游戏的魅力所在。
角色扮演|即时 3.66 MB
角色扮演|即时 3.66 MB
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