官方最近悄悄的做了以下更新:
强运吃毒了;恫吓现在会降低远程伤害了;后排也可以触发横扫;机会没有次数限制。
以下是我对这次改动的看法:
1,对强运的改动我认为是合理的。
我是一个用强运黄打上传说的玩家,很了解强运卡组的优点和缺点。
强运吃毒,这是对强运体系的一个史诗级削弱。但这种改动没有影响强运卡组的爆发,剧毒可以让强运的后续输出乏力,却挡不住第一波伤害。
这次改动的实际影响有:
削弱了强运体系。
提高了强运黄的准入门槛,卡组里只带一两张强运的卡组强度明显下降。
增强了蓝色卡组。(蓝色卡组本来就带手里剑,酸性炸弹一类的东西)
给下个版本的新兴卡组让了路。
另:下个版本有一张1费的强运卡,这卡将会是强运黄的神卡。
2,恫吓和横扫改动将改变对局策略。
偶尔看到有玩家抱怨,这个游戏谁拥有场面,谁就赢了。
但也有例外,当我遇到追击紫或增幅蓝一类的卡组,我不会轻易铺场上三个。
而下一个版本会引入新的技能:践踏。
这是一个类似横扫的技能:如果新的体系践踏完善起来,面对很多卡组,大家都不敢轻易铺场。
适当降低了游戏节奏。
那么什么是合适的游戏节奏?
我认为一场对局下来,装备没用上2个(包括献祭),怪兽都打光了,这是快游戏节奏。
装备用光了,手上还有怪兽,这是慢游戏节奏。
合适的游戏节奏便是介于两者之间的情况。
新卡一出,应该会增加很多卡组的反场能力(红色变相加强)
但蓝色依旧强势,现在主流的蓝色卡组节奏都偏慢,下个水母章鱼,然后存水晶就对了,对面铺场就一次性清光,蓝色清场天下无敌(法术反制?那是什么东西?1个酸性炸弹就解决的那个吗?)对面不铺场就可以多存几回合水晶,我章鱼水母血厚阿!凭着手上的高质量卡,拖到后期不怕打不过。
说了这么多,我想说的大概就是:蓝色更强了,黄色变弱了,红色下个版本变强,紫色未知,绿色可能会随着剧毒的新兴变强?那这个版本推出的平衡体系算什么?
另外,建议开发团队不要一个版本引入那么多新技能。
作者:阿火乐
动作|即时 3.88 MB
角色扮演|即时 3.66 MB
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