在《绝地求生:刺激战场》当中,有着非常完善的攀爬系统,无论是窗户或是不高的墙壁,都可以轻而易举的攀爬过去,更增加了跳跃和落地之类的相关动作,使得小伙伴们的行动更加隐蔽的同时也更加轻盈。许多小伙伴们都喜欢通过大门直来直去,进入房间之后,又不懂得随手关门,甚至有小伙伴喜欢将每一栋建筑的所有大门全部打开,似乎在引诱敌人,告诉小伙伴们的位置。若是在建筑群当中打开的大门,无异于告诉敌人小伙伴的信息,若是敌人顺着小伙伴们所打开的大门前进,那么轻而易举的就可以找到小伙伴的当前位置,除非小伙伴们离开建筑群前往野外。
打开大门在大多数情况之下,都向敌人透露着许多信息,养成随手关门或是从窗户进入进的习惯也非常重要。通过窗户翻入,可以减少被敌人发现的概率,正常情况之下,若敌人处于室内,那么敌人的大部分精力都会放在门上,因为惯性思维小伙伴们大多都会通过正门进入,也就非常容易会被敌人埋伏,小伙伴们完全可以通过侧面窗户翻越进入,轻易可以打敌人一个措手不及。
如果时间不那么紧张,完全没有必要通过正门进入,这样小伙伴们可以掩饰自身的行踪,敌人无法通过打开的门窗来确认小伙伴们所在的建筑。当然,翻窗这一行为也并非只有一楼才可以使用,通过二楼小伙伴们也可以快速的下楼而不用损失生命值,建筑低于三层的时候,从楼上跳下,并不会对小伙伴自身造成影响,这样可以快速支援队友,或是其他方向逃跑。
不走正门最大的好处便是不会给敌人留下把柄,但大部分敌人并没有相应的好习惯,也就使得小伙伴们若是留心周边的情况,敌人的运动轨迹也会很轻易的通过门窗显现出来,在不被敌人发现的基础上进行反侦察。在配合上一定的声音,就可以对敌人的位置进行大致锁定,通过建筑物包抄,悄悄近身再淘汰敌人,也就轻而易举。在敌人没有高级装备(尤其是头盔)的情况之下,若是可以命中敌人头部,只需一枪便可以将敌人击倒,也就免去了大量子弹的消耗,还减小了被周边发现的可能性,最大程度的保护了自己。
若是距离够远且小伙伴们还有足够的时间,可以通过高倍镜进行开镜瞄准,等待时机来临,一枪将敌人爆头淘汰出局,若是距离较近,那么小伙伴们需要一边拉近距离,使用红点或者全息瞄准敌人。不采用高倍镜的原因是,在运动过程中高倍镜很有可能会快速抖动(跳镜,倍数越高越容易出现这种情况),而导致失去目标,在近距离的时候,红点和全息瞄准镜更加优秀。
学会隐藏自己的行动信息,潜伏在黑暗之中,随时可以支援队友或是一枪将敌人击倒,来无影,去无踪,成为一个可靠的队友。
作者:洛熙樱月
角色扮演|即时 3.66 MB
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