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《作妖计》装备获取全攻略作妖计装备获取全攻略!作妖计手游装备有哪些?作妖计手游装备怎么获得?今天小编就来给大家讲讲装备获取的点点滴滴!装备分类:作妖计中的装备可分为绿、蓝、紫、橙四种颜色(品质),对应伙伴的绿、蓝、紫、橙。同时装备还分为直接装备和装备碎片,有些装备需要用碎片合成。装备怎么获得:1.副本推图,普通副本精英副本,日常基础装备的主要产出途径2.开箱子,各种箱子,箱子品质越高,产出的装备品质越高3.竞技场兑换,紫装橙装应有尽有4.各种商店,记得没事儿去逛逛5.观星台星辰奖励,蓝、紫、橙装任君取6.各种活动奖励
查看详情>> 2024-10-24 16:46:23《作妖计》新手阵容推荐作妖计中,前期的副本虽然容易推,但是新手们面对着这么多的小伙伴,还是会烦恼,这么多个到底哪个好呢?要用什么样的阵容推图呢?不用烦恼!小编就给大家分析下给力的新手阵容吧!一、新手前期阵容魔王:前排全面型肉盾同时也是暴力输出的一员,将伴随各位玩家整个游戏过程(当然,想换掉魔王也换不掉)大乔+小乔:群体输出外加攻击加成马超:控制系血牛,马蹄阵阵踩晕对方黄忠:控制系输出,百步传扬的高伤害即使对方一击未死也能额外降低对方20%的防御力赵云:高成长暴力输出,秒人必备张飞:控制系血牛,怒喝一声降低对方怒气二、阵容侠客解析大乔+小乔小乔第二天累计登录活动领取,大乔月累签到领取,所以第三天是绝对能凑齐的,这两位配齐前期刷副本妥妥的轻松!如果没有也不要紧,前期引导赠送的雷公电母其实也是非常的给力!马超、黄忠、郭嘉万众瞩目首次十连必产武将,最少能得一个,次三位前期刷本也是必备的,马超肉盾外加强晕控制,黄忠打单体,各种一箭一个,郭嘉更是群体输出的一把好手;赵云赵云是前期必得侠客,无需酒馆招募累计登录即可获得,赵云属于暴力输出型侠客,伤害很高,技能可以攻击全部敌方目标,而且赵云速度属性很高,缘分、进阶属性提升也都是对输出能力的提升,属于高成长的暴力输出武将,培养起来稳赚不赔;张飞中后期,玩家所需武将数也起来了,前排一两个肉盾也不够了,那么此时七天狂欢活动领取到的张飞就非常有用了。其极高的缘分生命加成,外加各种辅助输出的手段,更有各种降低对方怒气的能力,在保证自身生存能力的前提下,大大限制了对方的输出强度,给我方后排输出武将提供了非常良好的输出环境。可谓是后期必备的一员大将;
查看详情>> 2024-10-24 16:45:44《作妖计》极品伙伴介绍之桃园三基友作妖计这个“作”妖的世界里,有几对极品是典范级人物首推三人,称之为桃园三基友,对应出来的就是刘备、关羽、张飞这三位极品此三人,两肉盾一输出的配合,可以称之为绝配,技能搭配合理,三人合体技桃园结义,那一个头磕在地上,绝对的不求同年同月同日生,但求同年同月同日死的节奏。咱们这就来详细的了解一下这三基友刘备——输出型武将,阵营所属:蜀国,成长资质:18,技能:阿斗波动拳关羽——肉盾型武将,阵营所属:蜀国,成长资质:20,技能:青龙偃月斩张飞——肉盾型武将,阵营所属:蜀国,成长资质:20,技能:阉人咆哮刘备——输出型武将,满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。就缘分来看,刘备的生存能力还是极强的。而这并不是刘备的精髓之处,刘备的主要属性能力存在于其进阶加成属性,攻击总体加20%,战斗开始时降低对方全体2点怒气,简直就是PK推图之极品。关羽——肉盾型武将,满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。就缘分来看,关羽作为一个肉盾,总体生命值那是相当强悍啊。技能青龙偃月斩,提升20%自身防御,进阶属性更是增加了关羽的各种生存能力,自身受到伤害减少、自身防御提升、格挡提升。作为一个肉盾型的存在。关羽的生存能力那是无可挑剔的。张飞——肉盾型武将,满缘分成长64%攻击加成,120%生命加成。定位与成长都与关羽一模一样。但是张飞又与关羽不太一致。技能阉人咆哮更偏向于控制,降低对方1点怒气,进阶属性更是偏重于输出方面,最终伤害增加,总伤害提升,开局降低对方全体2点怒气,可谓是在保证生存能力的前提下提升了输出与限制能力。此三基友,缘分成长数值相同,不在一起都对不起广大人民群众了,再加上三人收受兼备,更具各种加成与控制能力,将在战场上的表现发挥的淋漓尽致。关羽张飞稳若泰山,坚如磐石,刘备的极限输出,在配上各种眩晕、减怒、增防的辅助状态,在作妖计的世界里可谓是魂的风生水起。小伙伴们,你们不来一套,这个念头,好基友才是一辈子啊~~~~~
查看详情>> 2024-10-24 16:44:56《作妖计》以简单而轻松的“无厘头”剧情为背景,以精美的画风,独特的人物设计展现给广大的玩家。拥有更”囧“、更萌、更搞笑、玩法更丰富等特点 游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。 游戏吸取了传统卡牌产品经验,对用户体验重点进行了丰富,增强了卡牌收集成就感及培养的乐趣,并且在其原有的核心上增强PVP、PVE系统,提升用户体验的同时加强游戏可玩性。