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如果我提田忌,你肯定说知道,那个赛马赢了的。问题是赛马获胜的策略又不是他出的,而是孙膑,田忌就是那个听分析师建议下注的耿直boy。为啥说他耿直呢,要知道他的对桌可是齐威王,他的顶头大boss,他居然敢当众赢了,而且还是赢了大头。要知道跟领导一块打麻将,你就算已经糊了都得拆掉让领导赢,让领导当众没面子,等着以后穿小鞋吧。 都说孙膑善谋,但也不知道他安的什么心,让田忌赢等于害了田忌。果不其然,当时齐国已经确立了霸主地位,连魏国也被打得称臣,而狡兔死,走狗烹,作为军功卓著的齐国大将,田忌已经让齐威王寝食难安了,天知道这个功高盖主的小子有没有谋反之意。恰恰此时,田忌马场得意更表示了他身段过高,不把老板放在眼里,不行,得除掉。就像大多数皇帝要杀大将一样,你得有个正当理由,平白无故杀功臣传出去有失威望,于是齐王就派邹忌(对,就是那个变相夸自己美男子的凡尔赛初代目)去造谣,手段极为粗劣:随便找了个人捧着金块站在闹市区大喊“我是田忌的手下啊,田忌让我找个算卦的问问,我想造个反,谁给我算算能不能成啊?”待到真有敢接这单生意的算命先生一出现,邹忌立马来了个人赃俱获,押到齐王面前。这种逻辑根本不通的把戏真就把田忌逼得没招了,好在他也不傻,猜出来是老板要收拾他,于是赶紧盘算着跑路,但如何跑也是一门艺术,田忌先是带着不多的私人卫队来到皇城脚下,高喊“大王身边有小人,我田忌要清除奸佞!”注意,他起兵的口号是“清君侧”,可不是针对齐王啊,只是演了一出戏,这样有两个好处:一是让他的新东家楚国知道,我是真跟老板决裂了,绝对不是来诈降的(老影帝黄盖有话说);二来跟齐王也算是留了一线,没有把事做绝。这样做的好处是啥?田忌到楚国直接当高管,一直当到齐威王驾崩,又被赦免回国继续重用,在历史上立下赫赫战功的武将最后能在君王身边落得善终的少之又少,田忌堪称人生赢家:当众赢老板,当众刚老板,当众换老板,最后返聘回去安度晚年,这就是田忌的武将生涯。当我们来到《七雄纷争》没多久,就能招募到田忌作我们的武将,这位实力派虽说资质不算顶级,但紫色武将在前期开荒的过程中还是大有作为的,随便跟着剧情走走升升级,就能使战斗变得轻松。 至于他的技能“田忌赛马”,在游戏中则具象化变成直线冲锋,田忌率领骑兵冲撞路径上的敌人,在战场上可以起到迅速支援的效果。 当田忌的头像亮了以后,点击再拖动,即可对目标敌人造成大规模伤害,如果敌人的阵型正好在一条线上,那么食用效果更佳。释放得当的话,对战局的影响也很大。 当队伍中有义渠骇、秦开或伯乐时,出发关联技能“马踏飞燕”,对关联武将和士兵有4%的免伤增益,当然前期略有作用,到中期就不太够看了。 因为前期紫色碎片更易获得,当我们获得田忌碎片之后,可以考虑升星,反正材料也不之前,合个三星田忌还是可以用很久的。 田忌可能不是战国时期顶尖的武将,但他戎马一生、敢于跟主公叫板、最后还能安度晚年的经历绝对少见,战国时期铁打的疆土流水的武将,田忌无论从实力到人品都能跻身第一梯队,在游戏中能得其相伴,还劝各位且用且珍惜。最后如果各位对成语中提到的历史人物感兴趣,也欢迎留言,大家一起侃侃历史,煮酒论英雄。
查看详情>> 2023-11-08 09:31:38三家分晋最大赢家不是赵韩魏,而是秦国要论中华多民族的统一,秦始皇的功劳不能忽视,但历史的发展不能只看表面,还要那些不容易被人发现的细节。春秋一直都是多国混战的局面,而到三家分晋,才让中国有了统一的基础。要看懂春秋战国的历史,少不了要了解三家分晋。首先来看春秋何来,当然是春秋五霸。东迁之后的周朝,已经无力控制诸侯国,于是出现了春秋五霸,也就是齐宋晋楚秦。晋国的发展也并非一帆风顺,曲沃吞晋发生后,非嫡系的晋献公灭了正统君主,自己把握权利,而为了避免今后有类似的事情发生,就把同姓公族屠杀殆尽。由于没了王族,权利就被卿大夫把握,这也为三家分晋的出现埋下伏笔。如果当初晋献公知道自己的篡位会导致整个宗族的覆灭,不知道是否会三思而行。 到了后期看似霸主的晋国,也不过是周王朝王权衰微的一个缩影,晋国王公的实权还是被卿大夫给架空了。晋文公成就霸主地位的同时,国内的六大家族也随之坐大,除了后来瓜分晋国的韩赵魏外,还有智、范以及中行氏三个家族。为争夺权力,几大家族也开始了激烈的兼并。赵氏家族比其他几个家族都激进,先后灭亡了范氏家族和中行氏家族,然后又联合韩魏灭亡了智氏家族,自此开启了战国时代。到了末期的时候,晋国只剩下了智赵韩魏四家卿大夫。经过晋阳之战,韩赵魏三家联合灭了智氏宗族,瓜分了他们的封地,随后就是知名的三家分晋,三大家族分别成为了三个独立的国家。 在三家分晋之前,秦国想要向东扩张绕不开晋国,在秦国和晋国的大战中,秦败多胜少,无法向中原逼近一步。而三家分晋之后,原来强大的晋国分裂成三个小国家,虽然魏国在战国初期依然击败了秦国,夺取了秦国的河西之地,但独立之后这几个家族的团结不似从前,甚至魏惠王在位期间,还率军攻打了身边的韩国和赵国。这三家的不和无疑帮助了秦获得最大的利益,也为他向中原的扩张提供了可能。除了对局势的影响,三家分晋对思想上的影响也非常巨大。以前的人可不敢想,推翻君主自己成为一国之君,而本来礼乐崩溃,大家对曾经礼的追求变成了对利的追求,只要实力允许为什么不能试试呢?强大如晋国都有可能被瓜分,那其他国家被一个更加强大的国家瓜分也是有可能的吧。 我们的秦国在被魏国压着的时候也没有松懈,学着人家魏国采用变法积极改革,提高生产,默默提升军事力量,趁着魏韩赵不和的时候抢占先机逐一灭掉他们,打通了向东扩展的道路,这也才有了以后秦国统一的基础。如果不出现三家分晋的情况,秦国就没有机会统一。从地图来看,秦国向东发展的路径被晋国、楚国所阻拦,这两个国家和秦国一样,都是实力强大的国家,秦国想要打败任何一个国家都不是一件容易的事情,所以春秋时期,就算秦国实力强大,也没有可能统一。 别小看历史上的每一个事件产生的蝴蝶效应,三家分晋大家以为最大受益者是三家,怎么想不到最后会是秦国得到了最大的收益。如果智家不被三家针对,让其成为晋国的统治者,最后秦国面对一个统一的晋国还有统一全国的机会吗?可惜现实不允许穿越,不然还真好奇最后历史走向会如何。在《七雄纷争》中,春秋战国的历史将由你重新书写,秦、楚、齐、燕、赵、魏、韩,七大列强,你可以随意选择一方国家开启你的故事,每个国家都有自己的特色兵种,在这里你可以不顾历史,你将带着你中意的国家让中华文明从分裂走向大一统。你在这个时代的每一次战斗,都可能开创历史!游戏中还有诸多历史名士勇将等你挑选,只要你愿意带着吕不韦攻打秦国的想法也能实现,跨越时间让这些能人在一起,组建一支属于你最强的军队吧!战争的序幕已经拉开,前方的战场必定充满着残酷的血与火,你,可敢一战?
查看详情>> 2023-11-08 09:29:09战国是中华历史上浓墨重彩的一笔,是野花盛开的黄金时代,王侯将相、贩夫走卒、屠户厨子都能走上舞台留下自己的故事。如果要把战国比作一场RPG游戏的话,这些史书人物点亮的则是不同的技能树,比如庖丁点亮了厨艺、聂政点亮了武力、孙膑点亮了兵法,但是凭一己之力将科技点满的则只有欧冶子一人。欧冶子当时在战国初期的地位就相当于在游戏中能卖给你极品神装的NPC商人,谁都能出问题,只有他是永恒的。别人还在用师父给的垃圾绿装时,欧冶子已经开始自己打造橙装了,中国历史上第一把铁剑“龙渊”就是出自他手。战国时期的一系列名剑都和欧冶子脱不开关系,伍子胥用来自杀的工布剑、专诸刺杀吴王僚的鱼肠剑、杀死夫差的纯钧剑等都是由他打造。就像武林大侠不杀无名之辈一样,铸剑大师欧冶子只造高等橙装。不过欧冶子的铸剑技术属于当时的尖端科技,不是谁都能学会的,所以像他一样出名的铸剑师也是寥寥无几。这些剑能传到后代的也没几个,主要原因在于后世够资格佩戴欧冶子所铸之剑的人大都是帝王将相,而他们的爱好就是带着各种宝贝给自己陪葬。后世流传最多的其实是与欧冶子所铸之剑息息相关的各种事件乃至传说,尤其是各类有关的神话传说。什么楚王一个人拿着泰阿剑单挑了晋国数万大军还全身而退、勾践用巨阙剑的剑气就砍断了一辆马车、欧冶子铸造湛卢剑有雷公打铁蛟龙烧火等等,堪称战国时期的玄幻修仙爽文。有其父必有其女,相传欧冶子的女儿就是莫邪,女婿就是干将。对于这种说法我是持怀疑态度的,因为他俩一个姓欧,一个姓莫,怎么听也不像真父女。不过虽然历史上两人不一定真是父女,但是在以战国七雄争霸为游戏背景的七雄纷争手游中,他俩确实是有相当深羁绊存在的。 七雄纷争中欧冶子是资质120的橙色武将,游戏里的定位是拥有强大全场输出能力的战士步将。游戏中他的人物建模身后就背着五把自己铸造的名剑,同时他的特性剑技也和这些剑有着密切关系。解锁此特性的欧冶子将会佩戴三把自己铸造的名剑,分别是湛卢,龙渊,赤霄,每把剑都对应着不同的战斗属性。湛卢是给欧冶子增加武力伤害,龙渊是当欧冶子生命值过低时给予他生命夺取效果,而赤霄则是在战斗中有几率让敌人缴械,这三把剑使得欧冶子兼具输出、防护、战术三种能力,所以是非常值得培养的后期武将。 作为主力输出型武将,阵容上最好给欧冶子搭配辅助型队友,莫邪在游戏中的技能殉剑能降低自己的生命值来为友军提供高额的攻击加成,和欧冶子在前期能组成相当不错的过渡阵容。所以前期的话建议搭配西门豹和莫邪,后期成型则换成信陵君和申不害。战斗中如果同时拥有欧冶子和莫邪,则将解锁相关羁绊为场上武将增加属性。 欧冶子携带兵种的话建议使用戟兵,一是戟兵输出高,二是戟兵能够有效的克制敌人骑兵的冲锋。既然是主力输出,兵法上自然是以爆伤害为主,疾击其后和横扫八荒都能极大提升欧冶子的输出能力。 作为中国铸剑鼻祖的欧冶子,所铸名剑和铸剑工艺都没能传给后代,最终只留下了一堆传奇故事,你认为他有没有被吹嘘过头呢?评论区大家讨论一下吧。
查看详情>> 2023-11-08 09:27:511、刀兵刀兵在战场中主要充当防御,保护阵型作用,他可以同时吸引敌军两支队伍攻击自己,从而为其他友军士兵赢得安全稳定的输出环境,其中部分刀兵甚至舍弃了进攻专注防守,他们守护效果更为卓越2、戟兵戟兵拥有所有兵种中最强的输出能力,但是其生存能力弱,且攻击距离较短。所以需要盾兵的保护,在和敌人进行近距离接触作战时很容易被敌军武将技能范围伤害击中而损失大量兵力。戟兵还拥有抵御骑兵冲锋的特性能很好的克制骑兵。3、骑兵骑兵拥有战场上最高的机动性,他们擅长冲锋,绕后,扮演者奔袭敌军后排弓弩兵的作用,但是如果误入敌人前排与敌军戟兵发生近距离接触战斗,戟兵的长戟会让骑兵苦不堪言,损失惨重。4、车兵车兵相对于骑兵机动性有所降低,其主要作用也就有所变化,车兵更适合正面冲击敌人前排,搭配其抵御两支队伍,破除敌人抵挡两支部队的特性,可以让自己的输出避开敌人前排直接向敌人后排发起攻击。5、弓箭兵弓箭兵是我们所有作战兵种当中射程最长的,战斗中输出环境要求低,并且拥有协同作战能力,但是他得缺点也极为明显,一旦有敌人靠近他们,那他们就会被很快打散,所以如何保护弓箭兵不被敌人攻击是重中之重。6、弩兵弩兵拥有中距离射程,并且附带破甲效果,就输出而言比弓兵更高。但是其孤军作战的特性,需要玩家将弩兵单独放置,这样也就意味着弩兵的泛用性更弱,对输出环境的要求更高,所以使用弩兵一定要先了解敌人阵容在自己弩兵绝对安全的情况下使用它。7、器械器械是我们游戏中的特殊兵种,没个兵种都有自己鲜明的特色,他们可以用于攻城,用于采集,用于驻守,用于掠夺。
查看详情>> 2023-11-08 09:25:32今天小编为大家带来的的是《七雄纷争》争新兵手册集结基础知识科普,小伙伴们快学起来吧! 功能开放玩家等级达到55级怪物投放当前版本投放的怪物为匈奴铁骑,怪物分3个等级,等级开放逻辑和其他野怪一致,即需要逐级开放。 怪物由统帅、左翼和右翼单元构成。每个单元都包含前锋和中军。因此,与之对应,在对怪物进行集结时,同样也需要3位玩家共同参与,每位玩家需要排出2支队伍分别作为前锋和中军。队伍分配 通常来说,统帅的实力要高于左翼,左翼要高于右翼。因此,系统会将玩家队伍总实力最高的玩家命名为统帅,总实力第二的命名为左翼,总实力第三的命名为右翼。若作为发起者,此时集结军仅一人,发起者将默认为统帅胜负判断胜:匈奴铁骑全灭负:任一队玩家的两次战斗没能完全胜利本次集结战斗判为负 击杀奖励
查看详情>> 2023-11-08 09:24:48《七雄纷争》是由《三国志2017》手游原班人马研发的春秋战国题材战略手游。 您将在栩栩如生的战国世界,扮演一方诸侯,成长为国君,制定经济、军事、外交政策,与多国角力,结交盟友,击败敌国,开疆拓土,争夺天下。 在英雄辈出的乱世,您可以根据历史知识进行「引经据典」,也可以开辟全新的历史时空,您的每一步操作,都可能影响历史的发展。 本作拥有RTS级战斗操作表现,您可以在战场自由布局,出奇制胜,也可以利用间谍、刺客、盗贼获取关键情报,远交近攻,不战而胜。 赶紧加入春秋战国的江湖,书写你的历史吧!