医舍是游戏中的一个辅助建筑,虽说自身并没有什么战斗力,但是却可以治疗伤兵,间接地减少部队的损失,因此建设医舍是很有必要的。至于如何提升容纳量并保证治疗效果,那就需要学问府与主公天赋的共同作用了,于是今天就带各位了解一二。
首先,各位需要明确的是,虽说日常活动(击杀黄巾余党与南蛮部落)中医舍的作用并没有那么明显(只要兵种搭配的合理便不会产生太多的伤兵),在这种安逸的环境下,大伙的脑海中尚未构建出可容纳伤兵上限的概念。但是,一旦展开了城池的争夺战或者处于被沦陷的状态下,那么大伙就会瞬间认清升级医舍的必要性,毕竟只要伤兵数量超过了容纳上限,超出的部队便会瞬间死亡,战斗力会受到很大的影响。治疗伤兵固然需要消耗一定的资源,但它的成本却远远低于训练士兵的成本,所以个人建议及时提升医舍的等级,起码要保证伤兵的容纳上限占总兵力的一半,即使战争再残酷,至少还能保留一半的部队力量,以便东山再起。
以发育为主的前期还算太平,但是到了中期,医舍的容纳量达到饱和后,为了提升医舍的治疗效率,大伙便需要在学问府中研究“辅助”科技。个人建议优先研究“医馆扩建”科技提升容纳上限,如果伤容纳的数量无法得到保证,就算增加治疗速度也于事无补,毕竟战争中的治疗速度永远无法超越士兵受伤的速度。另外,为了让伤兵早日回归战场,研究“医术”提升治疗伤兵的速度也是很划算的,只是没有“医馆扩建”的效果好而已。其中还可使用“伤兵恢复”道具迅速补充兵力,此道具在攻伐城池活动中用处较大,建议大伙囤积一些,以便迅速支援盟友。
至于主公天赋的分配,个人建议等到中期再进行辅助线路的加点,毕竟天赋点比较稀缺,前期还是以战争和经济为主,等到天赋点富余时,再点“医舍消耗”和“医疗时长”较好,毕竟辅助天赋对战力的增益并不明显,只是可以减缓医舍的负担,从而挽救一部分战斗力罢了。
角色扮演|即时 3.66 MB
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