当前位置: 首页> 新闻详情> 剑与家园的PVP与PVE,自由或竞技?

  

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  通过上述图片可以看出,活跃公会和不活跃公会成员的体验是完全不同的。

  作为活跃公会的竞技型用户,想要在剑与家园中体验PVP抢劫的快感,也是相对容易的。

  也就是说,在剑与家园中,PVP和PVE本质上是两种选择,并没有明显的倾向性。

  选择PVE玩模拟经营,或者选择PVP玩竞技,也是玩家自己的自由。

  在我看来,剑与家园的PVE设置,是自由度相当高的。

  地图上打什么资源,基地里造什么建筑,着重强化训练什么兵种,都是由玩家自己决定的。

  可以类比于种菜游戏:反正哪种菜都能卖钱,选择什么菜是我的自由。

  对于资源,也只有基本的规则,就是离家越远,资源就越丰富,野怪也越强大。

  同时,由于宏大的随机地图设计,我会感到这种模式有点像MineCraft。玩家本身和地图的互动,就是通过打野怪来实现的,只是玩家没有权力改变地图,只是限制在探索地图的阶段。

  上升到游戏整体定位来看。

  剑与家园2月直接在海外发行,研发方应该是抱了很大期望在里面。

  因为我们现在能看到的表现已经很好,但根据某业内人士透露,海外表现仍然不及预期。

  欧美卡通画风,高自由度,主打海外,类似MC,这样的设定,也能看出背后宏大的野心。

  海外市场对自由度的要求一向是比较高的。

  国内传统的游戏特征,例如强制新手引导、微操作等,一向很难让海外用户买单。

  所以,这款游戏选择高自由度,也是和其目标相照应的。

  说到海外市场,不容忽视的另一大特征,就是竞技性。

  海外用户对竞技性的看重往往更强。

  “就是你一出门就被人打死了然后你就去报仇然后又被打死了于是最后一群人乱七八糟打成一团。”

  曾有人这样描述海外用户喜欢的竞技游戏。

  而在剑与家园中,一旦把家搬到城市中,相信你很快就能得到这样的体验。

  如上篇提到的,它的PVP设定不深,非常简单粗暴,打下来就是你的。

  活跃公会根据自己的需求,集体出击攻城,是不是比按部就班地完任务,要直接很多呢?

  这样看来,PVP的门槛并不高,但是社交性质极高。

  但我仍保留上篇的观点,玩家有选择PVP或者PVE的自由,所以并没有一定要去玩PVP的压力,PVP也只是提供的一种玩法,未必就是核心。

  由上面的PVE、PVP、自由度、竞技性结合,再加上宏大的世界观和出彩的包装,其实还可以看出,剑与家园是极度追求真实的一款游戏。

  《狼图腾》里有一段话,大意是说历史上不少战争,都可以归结为游牧民族和农耕民族的纷争。

  在剑与家园中,我同样是看到了真实历史的缩影。

  选择PVP,就像游牧民族,定期去打打“肥羊”,风险大,收获大;

  选择PVE,则像农耕民族,踏实稳定,偶尔被打会损失惨重,但也能够团结起来,长期积累。

  PVP玩家因为高社交黏性而留存,PVE玩家也可以在日积月累中细水长流。

  这样宏大的设定和宽松的条件,可能也是我喜欢这款游戏的一个重要理由吧。

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