不知道从什么时候开始手游盛行了起来,以主机游戏闻名全球的任天堂和索尼在这几年也开始进军手游市场了。而在我国,手游市场发展更加迅猛,手游收入已经赶超主机和PC游戏,这是不是意味着主机游戏已经跟不上时代步伐,以后将是手游的天下?
从1997年诺基亚的《贪吃蛇》开始,到《俄罗斯方块》,再到2008年《愤怒的小鸟》,手游的春天悄悄的萌芽,而到如今的《王者荣耀》,手游已然成熟,可以说是占据了游戏市场的半壁江山。
再看主机游戏,1958年诞生,在美日欧普遍流行。从任天堂开始的红白机,到世嘉的MD,索尼的PlayStation,再到任天堂的WII,微软的Xbox,到现在的Switch,主机游戏一直在发展,在游戏市场始终是屹立不倒。
拿日本市场来说,根据日本游戏公司公布的第二季度财报,手游和主机一样赚钱。索尼和世嘉的主机仍旧是摇钱树,而索尼的PS4销量则是不断突破新高。
而根据日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)公布的《2017年日本游戏开发者的生活与工作》数据,主机游戏开发人员2015年降至最低,占总数的27.1%,2016年则上升到40.3%,2017年增长至48.8%。而手游和PC游戏开发人员,在2014年达到顶峰,占比92.2%,2015年降为64.3%,2016年至53.2%,2017年至48.9%。从这组数据来看,主机的发展前景还是很大的,毕竟主机游戏还是日本最强啊!
当然了,现在中国的游戏市场才是全球最大的,虽然说现在中国游戏市场手游更胜一筹,但是主机游戏的发展潜力还是很大的。中国主机游戏产业因政策失误而落后于国外,但是目前正在恢复中。这个,文化部在2016年11月的FGF开发者大会上说过。政策放宽了,再加上主机游戏大屏幕、强操控等的优势带来的沉浸式游戏体验,国内主机游戏的发展前景不可估量。
当然,手游的兴起,对主机游戏肯定是有冲击的,市场被瓜分那也是必然的。但是要想取代主机游戏,霸占天下,那还是不可能的。为什么呢?玩游戏最重要的就是游戏体验了,而这个就要看性能了。手机性能要想完胜主机,现阶段还是有些难度的。
苹果最新出的性能极大提高的A11,可以说是手机界性能最好的了,但是和PS4比起来,还是差了很远。有知名博主拿iPhone8和PS4做了对比,虽然A11在CPU上领先PS4,但是GPU明显落后PS4,仅为其20%的性能。在画质上,更是无法达到PS4的效果。更大的一点是散热问题,手机散热明显差很多,而PS4有完整散热片、风扇、散热口,这对性能的全面发挥是很重要的。
以此看来,手游想要取代主机那是不可能的,也有人说手游会跟页游一样昙花一现,我个人觉得吧,手游未必会那么快衰落,以后的游戏市场极有可能是手游和主机共存,你觉得呢?
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